10×10
Una griglia dieci per dieci e tre pezzi per volta da incastrarci dentro. Righe e colonne complete spariscono e liberano spazio. Nessun tempo, nessuna gravità, nessuna rotazione: i pezzi vanno posati esattamente come arrivano.
Come si gioca
La griglia è 10×10 e comincia vuota. In basso compaiono tre pezzi per volta, presi da un catalogo di diciannove forme: quadretti singoli, barre da due a cinque, quadrati 2×2 e 3×3, angoli. Si trascinano sulla griglia in una posizione libera. Quando hai posato tutti e tre, ne arrivano altri tre.
Ogni riga o colonna completamente piena sparisce e libera lo spazio. La partita finisce quando nessuno dei tre pezzi in mano entra da nessuna parte — e siccome i pezzi non si possono ruotare, capita prima di quanto sembri: una barra orizzontale da cinque va posata orizzontale, punto.
Il punteggio funziona così: un punto per ogni casella posata, più il bonus delle linee cancellate nella stessa mossa. Il bonus non è lineare, è la parte interessante del gioco:
- 1 linea: 10 punti
- 2 linee insieme: 30
- 3 linee: 60
- 4 linee: 100
- 5 linee: 150
Cancellare cinque linee una per volta vale 50 punti; cancellarle nella stessa mossa ne vale 150. Chi fa punteggi alti non gioca più veloce: prepara le mosse doppie.
Su Pocket Games
I pezzi si trascinano dal vassoio in basso. Mentre li sposti viaggiano un po’ sopra il dito, così non li copri, e sulla griglia compare la loro ombra nel punto in cui finiranno; se lì non entrano, l’ombra cambia colore e al rilascio il pezzo torna nel vassoio.
Ogni pezzo è estratto a caso fra le diciannove forme, tutte con la stessa probabilità, e i doppioni sono possibili. La terna non viene scelta guardando la griglia: se nessuno dei pezzi ha posto, la partita finisce lì.
| Forma | Caselle | Orientamenti |
|---|---|---|
| Quadretto | 1 | 1 |
| Barre da 2, 3, 4 e 5 | 2–5 | 2 ciascuna (orizzontale e verticale) |
| Quadrato 2×2 | 4 | 1 |
| Quadrato 3×3 | 9 | 1 |
| Angolo piccolo | 3 | 4 |
| Angolo grande (L 3×3) | 5 | 4 |
Il 3×3, quindi, arriva in media una volta ogni diciannove pezzi. Ogni forma, in ogni orientamento, ha sempre lo stesso colore.
- Annulla, in alto, riporta indietro l’ultima mossa. Ce n’è uno gratuito per partita; nell’app, finito quello, ogni annullamento in più costa un video, senza limite; sul web il video non c’è. La mossa che chiude la partita non si annulla.
- La partita si salva dopo ogni mossa, insieme all’annullamento non ancora usato: uscire e rientrare non te ne regala un altro.
- Il punteggio migliore si aggiorna già durante la partita e si sincronizza con l’account.
La strategia
Guarda tutti e tre i pezzi prima di posarne uno. È la regola numero uno. Posare il primo pezzo dove sta comodo e poi scoprire che il quadrato 3×3 non entra più è il modo standard di perdere.
Il nemico è il pezzo grande. Il quadrato 3×3 e le barre da cinque hanno bisogno di spazio compatto. Tenere sempre libera un’area 3×3 da qualche parte — di solito verso il centro — è più importante che guadagnare dieci punti adesso.
Riempi dai bordi verso l’interno. I bordi e gli angoli sono i posti in cui i pezzi piccoli fanno meno danno: appoggiarli lì lascia il centro pulito per quelli grossi.
Non lasciare buchi da uno. Una casella isolata in mezzo a due pezzi si può riempire solo con il quadretto singolo, che magari non arriverà per cinque turni. Meglio una fila incompleta che una griglia bucherellata.
Prepara le linee doppie. Una riga e una colonna a cui manca la stessa casella di incrocio: il quadretto giusto lì fa trenta punti invece di dieci. Costa qualche turno di pazienza e raddoppia il punteggio finale.
Errori tipici
- Giocare per fare linee subito. Le linee non sono il punteggio: sono spazio. Cancellare presto e male lascia la griglia frammentata.
- Trattare il centro come spazio qualunque. È l’unica zona che può ospitare un 3×3, e una volta sporcata non torna più libera facilmente.
- Dimenticarsi il terzo pezzo. Se ne posano tre prima di riceverne altri: se il terzo non entra, il turno è morto anche se i primi due erano perfetti.
Domande frequenti
I pezzi si possono ruotare?
No. Ogni orientamento è una forma a sé: la barra orizzontale da cinque e quella verticale sono due pezzi diversi, ciascuno con il suo colore, e vanno posati come arrivano.
Come si annulla una mossa?
Con il tasto Annulla nella barra in alto, che torna alla situazione prima dell’ultimo pezzo posato. Uno è gratuito in ogni partita e vale una mossa sola; poi, nell’app, se ne può ottenere un altro guardando un video, tutte le volte che vuoi.
Posso interrompere e riprendere più tardi?
Sì. Griglia, pezzi in mano, punteggio e annullamento disponibile vengono salvati a ogni mossa. Nella schermata iniziale compare Continua con il punteggio a cui eri arrivato.
Il record resta se cambio telefono?
Sì, se accedi con l’account: il punteggio migliore viene sincronizzato e resta il più alto fra i tuoi dispositivi. La partita in corso invece resta sul dispositivo su cui l’hai lasciata.
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