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Tris

Il tris è un gioco risolto: se entrambi giocano bene finisce sempre pari. Il che lo rende un gioco perfetto per una cosa sola — imparare a non perdere. La strategia sta in mezza pagina, e dopo averla letta il livello difficile del bot diventa una serie infinita di pareggi.

Le regole

Griglia 3×3, due simboli, si mette un simbolo per turno in una casella vuota. Vince chi ne allinea tre in orizzontale, verticale o diagonale. Se la griglia si riempie senza allineamenti, è pareggio.

Su Pocket Games

Prima di cominciare si sceglie la modalità: Vs Computer oppure Vs Giocatore, in due sullo stesso telefono passandoselo di mano. Chi apre la partita è deciso a caso ogni volta, e contro il bot è estratto a caso anche il tuo simbolo, X oppure O.

Il bot ha tre livelli, e ognuno sceglie la mossa in un modo diverso:

LivelloCome sceglie la mossa
Facileuna casella libera qualsiasi, a caso
Mediovince se può, altrimenti blocca la tua vittoria, altrimenti preferisce il centro, poi gli angoli, poi i lati
Difficileesamina tutte le partite possibili (minimax) e tra le mosse migliori ne sceglie una a caso

Il medio non vede le doppie minacce: è il livello su cui la forchetta descritta più sotto funziona. Il difficile non perde mai, e quando può vincere sceglie la strada più corta.

La strategia completa

Se muovi per primo, gioca al centro. Il centro appartiene a quattro linee su otto, gli angoli a tre, i lati a due. È la casella più forte della griglia, e partire da lì è l’unica apertura che dà buone possibilità di vittoria contro un avversario distratto.

Se l’avversario ha preso il centro, prendi un angolo. È l’unica risposta che non perde. Rispondere su un lato regala all’avversario una vittoria forzata.

Se muovi per primo e vuoi vincere, gioca in un angolo. Contro un giocatore umano l’apertura d’angolo è quella che crea più trappole: sei risposte su otto sono perdenti, e l’unica salvezza dell’avversario è occupare il centro.

Priorità a ogni turno, in quest’ordine:

La doppia minaccia

È il solo modo di vincere contro qualcuno che non sbaglia i blocchi ovvi. Una mossa che crea due allineamenti da completare contemporaneamente: l’avversario può bloccarne uno solo, e il turno dopo si chiude l’altro.

Lo schema classico: due angoli opposti tuoi e il centro all’avversario. Se lui risponde su un lato invece che su un angolo, la mossa successiva ti dà due linee aperte in una volta sola.

Da qui la difesa: quando vedi l’avversario prendere due angoli opposti, non pensare a costruire — occupa un lato, che è l’unica mossa che disinnesca la forchetta.

Perché finisce sempre pari

Il tris ha 255.168 partite possibili, un numero abbastanza piccolo da poterle esaminare tutte. Il risultato di quel calcolo è che con gioco perfetto da entrambe le parti il risultato è il pareggio: nessuna apertura, nemmeno il centro, dà una vittoria forzata.

È per questo che il tris smette di essere interessante intorno agli otto anni — ed è anche il motivo per cui esiste Tris Evolution, che prende questa griglia e ne mette nove dentro un’altra, tornando a essere un gioco non risolto.

Domande frequenti

Chi comincia la partita?

Lo decide il gioco a caso, partita per partita. Contro il bot è casuale anche il simbolo che ti tocca, quindi a volte apri tu e a volte il bot.

Il bot difficile è battibile?

No. Calcola tutte le continuazioni possibili e non lascia mai una vittoria all’avversario: contro di lui il massimo è il pareggio. Il medio invece si fa sorprendere dalle doppie minacce, e il facile gioca a caso.

Posso riprendere una partita lasciata a metà?

Sì. La partita viene salvata a ogni mossa, sia contro il bot sia in due: alla riapertura del gioco compare Partita in corso e si riparte dalla stessa griglia.

Le statistiche mi seguono se cambio telefono?

No. Vittorie, pareggi e sconfitte contro il bot restano solo sul dispositivo su cui hai giocato, anche se usi un account: il tris non ha record online.

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