Tris
Il tris è un gioco risolto: se entrambi giocano bene finisce sempre pari. Il che lo rende un gioco perfetto per una cosa sola — imparare a non perdere. La strategia sta in mezza pagina, e dopo averla letta il livello difficile del bot diventa una serie infinita di pareggi.
Le regole
Griglia 3×3, due simboli, si mette un simbolo per turno in una casella vuota. Vince chi ne allinea tre in orizzontale, verticale o diagonale. Se la griglia si riempie senza allineamenti, è pareggio.
Su Pocket Games
Prima di cominciare si sceglie la modalità: Vs Computer oppure Vs Giocatore, in due sullo stesso telefono passandoselo di mano. Chi apre la partita è deciso a caso ogni volta, e contro il bot è estratto a caso anche il tuo simbolo, X oppure O.
Il bot ha tre livelli, e ognuno sceglie la mossa in un modo diverso:
| Livello | Come sceglie la mossa |
|---|---|
| Facile | una casella libera qualsiasi, a caso |
| Medio | vince se può, altrimenti blocca la tua vittoria, altrimenti preferisce il centro, poi gli angoli, poi i lati |
| Difficile | esamina tutte le partite possibili (minimax) e tra le mosse migliori ne sceglie una a caso |
Il medio non vede le doppie minacce: è il livello su cui la forchetta descritta più sotto funziona. Il difficile non perde mai, e quando può vincere sceglie la strada più corta.
- Sotto ogni livello la schermata iniziale mostra vittorie, pareggi e sconfitte contro quel livello. Restano sul dispositivo e non vengono sincronizzate con l’account; le partite in due non contano.
- La partita in corso viene salvata dopo ogni mossa: rientrando trovi la scheda Partita in corso con modalità, livello e numero di mosse.
- Non c’è un tasto per annullare la mossa.
La strategia completa
Se muovi per primo, gioca al centro. Il centro appartiene a quattro linee su otto, gli angoli a tre, i lati a due. È la casella più forte della griglia, e partire da lì è l’unica apertura che dà buone possibilità di vittoria contro un avversario distratto.
Se l’avversario ha preso il centro, prendi un angolo. È l’unica risposta che non perde. Rispondere su un lato regala all’avversario una vittoria forzata.
Se muovi per primo e vuoi vincere, gioca in un angolo. Contro un giocatore umano l’apertura d’angolo è quella che crea più trappole: sei risposte su otto sono perdenti, e l’unica salvezza dell’avversario è occupare il centro.
Priorità a ogni turno, in quest’ordine:
- puoi vincere in una mossa? vinci;
- l’avversario può vincere in una mossa? blocca;
- puoi creare una doppia minaccia? creala;
- l’avversario può crearne una? impediscilo;
- altrimenti prendi il centro, poi un angolo opposto a uno suo, poi un lato.
La doppia minaccia
È il solo modo di vincere contro qualcuno che non sbaglia i blocchi ovvi. Una mossa che crea due allineamenti da completare contemporaneamente: l’avversario può bloccarne uno solo, e il turno dopo si chiude l’altro.
Lo schema classico: due angoli opposti tuoi e il centro all’avversario. Se lui risponde su un lato invece che su un angolo, la mossa successiva ti dà due linee aperte in una volta sola.
Da qui la difesa: quando vedi l’avversario prendere due angoli opposti, non pensare a costruire — occupa un lato, che è l’unica mossa che disinnesca la forchetta.
Perché finisce sempre pari
Il tris ha 255.168 partite possibili, un numero abbastanza piccolo da poterle esaminare tutte. Il risultato di quel calcolo è che con gioco perfetto da entrambe le parti il risultato è il pareggio: nessuna apertura, nemmeno il centro, dà una vittoria forzata.
È per questo che il tris smette di essere interessante intorno agli otto anni — ed è anche il motivo per cui esiste Tris Evolution, che prende questa griglia e ne mette nove dentro un’altra, tornando a essere un gioco non risolto.
Domande frequenti
Chi comincia la partita?
Lo decide il gioco a caso, partita per partita. Contro il bot è casuale anche il simbolo che ti tocca, quindi a volte apri tu e a volte il bot.
Il bot difficile è battibile?
No. Calcola tutte le continuazioni possibili e non lascia mai una vittoria all’avversario: contro di lui il massimo è il pareggio. Il medio invece si fa sorprendere dalle doppie minacce, e il facile gioca a caso.
Posso riprendere una partita lasciata a metà?
Sì. La partita viene salvata a ogni mossa, sia contro il bot sia in due: alla riapertura del gioco compare Partita in corso e si riparte dalla stessa griglia.
Le statistiche mi seguono se cambio telefono?
No. Vittorie, pareggi e sconfitte contro il bot restano solo sul dispositivo su cui hai giocato, anche se usi un account: il tris non ha record online.
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