Tris Evolution
Tris Evolution prende il gioco più noioso del mondo e lo rende profondo con una regola sola: la casella in cui giochi decide in quale griglia dovrà giocare il tuo avversario. Improvvisamente ogni mossa ha due significati, e il pareggio non è più garantito.
Le regole
Ci sono nove griglie di tris disposte a formare una griglia 3×3 di griglie. Vincere una griglia piccola significa conquistare la casella corrispondente della griglia grande, e vince chi allinea tre griglie piccole in orizzontale, verticale o diagonale.
La regola che cambia tutto: la casella che scegli dentro una griglia piccola manda l’avversario nella griglia grande corrispondente. Se giochi nell’angolo in alto a destra della tua griglia, l’avversario dovrà giocare nella griglia piccola in alto a destra del tabellone.
Se la griglia in cui verrebbe mandato è già finita — vinta o piena — l’avversario è libero di giocare dove vuole. Ed è l’evento più pericoloso della partita.
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Prima di cominciare scegli fra contro il bot e due giocatori sullo stesso telefono, che si passano il dispositivo alternando X e O. Contro il bot, il simbolo che ti tocca e chi apre la partita sono estratti a sorte ogni volta.
| Livello | Come gioca il bot |
|---|---|
| Facile | Una mossa a caso fra quelle consentite |
| Medio | Guarda due mosse avanti: la sua e la tua risposta migliore |
| Difficile | Guarda quattro mosse avanti e pesa le griglie vinte e le linee aperte sulla griglia grande |
Durante la partita la griglia in cui devi giocare è evidenziata, e una scritta sotto il tabellone dice se sei obbligato o se hai la mossa libera. L’ultima casella giocata resta colorata, così vedi subito dove ti ha mandato l’avversario; i segni delle griglie già chiuse si sbiadiscono.
Le mosse non si annullano. La partita in corso viene salvata a ogni mossa: quando torni trovi il tasto per continuarla, con la modalità e il numero di mosse giocate. Per ciascun livello del bot si contano vittorie, pareggi e sconfitte, che restano sul dispositivo; le partite a due non vengono registrate. Da computer si gioca col mouse: non ci sono comandi da tastiera. Il Tris classico è un gioco a parte.
Il concetto centrale: non regalare la mossa libera
Un giocatore alle prime armi ragiona solo sulla griglia in cui sta giocando: cerca di vincerla e ignora dove sta spedendo l’avversario. È l’errore che decide quasi tutte le partite fra principianti.
Il ragionamento corretto ha due tempi:
1. Dove mando l’avversario? Prima ancora di valutare se la mossa è buona per te, guarda la griglia di destinazione: se lì l’avversario ha due simboli in fila, gli stai regalando una griglia. 2. Cosa mi conviene in questa griglia? Solo dopo.
E la mossa peggiore in assoluto è quella che manda l’avversario in una griglia già chiusa, perché a quel punto sceglie lui dove giocare — e sceglierà la griglia dove sta per vincere.
Strategie che funzionano
Perdere una griglia piccola non è grave. Ce ne sono nove e ne servono tre in fila: sacrificare una griglia periferica per mandare l’avversario in una casella innocua è quasi sempre un buon affare.
La griglia centrale vale di più. Come la casella centrale del tris normale, partecipa a quattro linee delle otto della griglia grande. Vale la pena combattere lì più che altrove.
Costruisci le minacce sulla griglia grande. L’obiettivo non è vincere griglie, è vincerne tre in fila: due griglie in linea con la terza contesa vale più di quattro griglie sparse.
Le caselle centrali sono spedizioni sicure. Mandare l’avversario nella griglia centrale è pericoloso, ma giocare la casella centrale della tua griglia è spesso ottimo per te. Bisogna decidere ogni volta quale dei due effetti pesa di più: è esattamente questa tensione a rendere il gioco interessante.
Guarda due mosse avanti, non una. La sequenza tipica è: io gioco qui, lui è costretto lì, da lì può solo mandarmi in quella griglia. Le catene forzate sono lunghe e chi le vede vince.
Domande frequenti
Cosa succede se una griglia piccola finisce pari?
Resta senza vincitore: quella casella della griglia grande non va a nessuno, e la riga che la attraversa non si può più completare.
Chi comincia la partita?
Lo decide il sorteggio. Contro il bot vengono estratti sia il simbolo che ti tocca, X o O, sia chi fa la prima mossa, che è libera: si può giocare in qualsiasi griglia. Se comincia il bot, la sua mossa arriva da sola dopo un attimo.
Il bot difficile è imbattibile come nel tris?
No: le partite possibili sono troppe per esaminarle tutte. Il livello difficile guarda quattro mosse avanti, e oltre quell’orizzonte giudica la posizione dalle griglie vinte, contando di più quella centrale, e dalle linee ancora aperte sulla griglia grande. Una trappola che matura in cinque o sei mosse non la vede arrivare.
Posso annullare una mossa o finire la partita più tardi?
Annullare no, in nessuna modalità. Finirla più tardi sì: la partita si salva a ogni mossa e all’uscita, e la schermata iniziale propone di continuarla.
Le statistiche si ritrovano su un altro telefono?
No. Vittorie, pareggi e sconfitte contro il bot restano sul dispositivo su cui hai giocato, anche se hai fatto l’accesso con un account.
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