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Tris Evolution

Tris Evolution prende il gioco più noioso del mondo e lo rende profondo con una regola sola: la casella in cui giochi decide in quale griglia dovrà giocare il tuo avversario. Improvvisamente ogni mossa ha due significati, e il pareggio non è più garantito.

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Le regole

Ci sono nove griglie di tris disposte a formare una griglia 3×3 di griglie. Vincere una griglia piccola significa conquistare la casella corrispondente della griglia grande, e vince chi allinea tre griglie piccole in orizzontale, verticale o diagonale.

La regola che cambia tutto: la casella che scegli dentro una griglia piccola manda l’avversario nella griglia grande corrispondente. Se giochi nell’angolo in alto a destra della tua griglia, l’avversario dovrà giocare nella griglia piccola in alto a destra del tabellone.

Se la griglia in cui verrebbe mandato è già finita — vinta o piena — l’avversario è libero di giocare dove vuole. Ed è l’evento più pericoloso della partita.

Si gioca in due sullo stesso telefono oppure contro il bot a tre livelli: il più alto esamina le mosse in profondità e punisce gli errori. Vittorie, pareggi e sconfitte restano salvate sul dispositivo.

Il concetto centrale: non regalare la mossa libera

Un giocatore alle prime armi ragiona solo sulla griglia in cui sta giocando: cerca di vincerla e ignora dove sta spedendo l’avversario. È l’errore che decide quasi tutte le partite fra principianti.

Il ragionamento corretto ha due tempi:

1. Dove mando l’avversario? Prima ancora di valutare se la mossa è buona per te, guarda la griglia di destinazione: se lì l’avversario ha due simboli in fila, gli stai regalando una griglia. 2. Cosa mi conviene in questa griglia? Solo dopo.

E la mossa peggiore in assoluto è quella che manda l’avversario in una griglia già chiusa, perché a quel punto sceglie lui dove giocare — e sceglierà la griglia dove sta per vincere.

Strategie che funzionano

Perdere una griglia piccola non è grave. Ce ne sono nove e ne servono tre in fila: sacrificare una griglia periferica per mandare l’avversario in una casella innocua è quasi sempre un buon affare.

La griglia centrale vale di più. Come la casella centrale del tris normale, partecipa a quattro linee delle otto della griglia grande. Vale la pena combattere lì più che altrove.

Costruisci le minacce sulla griglia grande. L’obiettivo non è vincere griglie, è vincerne tre in fila: due griglie in linea con la terza contesa vale più di quattro griglie sparse.

Le caselle centrali sono spedizioni sicure. Mandare l’avversario nella griglia centrale è pericoloso, ma giocare la casella centrale della tua griglia è spesso ottimo per te. Bisogna decidere ogni volta quale dei due effetti pesa di più: è esattamente questa tensione a rendere il gioco interessante.

Guarda due mosse avanti, non una. La sequenza tipica è: io gioco qui, lui è costretto lì, da lì può solo mandarmi in quella griglia. Le catene forzate sono lunghe e chi le vede vince.

Domande frequenti

Cosa succede se una griglia piccola finisce pari?

Resta senza vincitore: quella casella della griglia grande non va a nessuno, e la riga che la attraversa non si può più completare.

Serve saper giocare a tris?

Aiuta, ma non basta: le strategie del tris valgono dentro le griglie piccole, mentre la partita si decide su dove mandi l’avversario. È un gioco diverso.

Il bot difficile è imbattibile come nel tris?

No, e non potrebbe esserlo: le partite possibili sono troppe per esaminarle tutte. Guarda avanti alcune mosse e punisce gli errori, ma si può battere.

Si chiama anche in un altro modo?

Sì: in inglese è Ultimate Tic Tac Toe. Il tris classico resta disponibile a parte, per chi vuole la versione da due minuti.

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