Strategia
Qui non c’è niente di casuale: nessun dado, nessuna carta pescata, nessun cronometro. Si muove a turno su una scacchiera o una griglia, e chi vince lo ha deciso con le sue mosse. Ognuno di questi giochi si gioca in due modi: contro il bot, che ha tre livelli, oppure in due sullo stesso telefono, passandoselo a ogni turno.
Il livello facile gioca a caso e serve a imparare le regole. Dal medio in su il bot sceglie le mosse con un metodo, e al difficile serve una strategia vera per batterlo. Non c’è l’annulla: una mossa giocata resta dov’è, come al tavolo.
Il punto di partenza è il Tris, che è un gioco risolto: il bot difficile non perde mai, e contro di lui il massimo è il pareggio. Tris Evolution mette nove tris dentro uno, e la casella in cui giochi decide in quale griglia deve giocare l’avversario: il pareggio non è più garantito. Quattro in fila si gioca su un tabellone da 7 colonne per 6 righe, e chi controlla il centro parte avvantaggiato. Quattro in orbita è un quattro in fila su un tavoliere 4×4 che gira di un passo dopo ogni mossa: conta dove arrivano le pedine, non dove le posi.
Per partite più lunghe c’è la Dama, con le regole italiane: la presa è obbligatoria e una pedina non può mangiare una dama. Rovesci si impara in un minuto, ma a metà partita avere più dischi dell’avversario è quasi sempre uno svantaggio. Sbarra la strada è una corsa su una plancia 9×9: vince chi porta per primo la pedina dall’altra parte, ma a ogni turno si può invece mettere uno dei dieci muri per allungare la strada all’avversario, senza mai chiuderla del tutto.
La partita in corso si salva a ogni mossa. Contro il bot vittorie, pareggi e sconfitte si contano livello per livello.
- DamaLe regole della dama italiana: presa obbligatoria e massima, la pedina che non può mangiare la dama, la dama non volante. Con strategia e partite contro il bot.
- Punti e lineeCome si gioca a Punti e linee e come si vince davvero: la parità delle catene, il sacrificio di due caselle e la doppia croce che ribalta la partita.
- Quattro in filaCome si gioca a Quattro in fila, il gioco noto anche come Forza 4, e come si vince: perché la colonna centrale decide la partita, la doppia minaccia e la regola delle caselle pari e dispari.
- Quattro in orbitaCome si gioca a Quattro in orbita, il quattro in fila su un tavoliere 4×4 che ruota dopo ogni mossa: regole, giri finali, perché il centro conta e come non perdere col giro dell’avversario.
- RovesciCome si gioca a Rovesci, noto anche come Reversi o Othello: le regole per girare i dischi, perché avere più dischi a metà partita è un male e come si conquistano gli angoli.
- Sbarra la stradaCome si gioca a Sbarra la strada, la corsa su una plancia 9×9 in cui ognuno porta la pedina dall’altra parte e sbarra la strada all’avversario con dieci muri: regole, salti, quando conviene un muro e come non chiudersi da soli.
- TrisLe regole del tris e la strategia completa: la prima mossa al centro, la doppia minaccia e perché contro un avversario perfetto si finisce pari.
- Tris EvolutionLe regole di Tris Evolution (Ultimate Tic Tac Toe): la tua mossa decide dove giocherà l’avversario. Strategia, mosse libere e bot a tre livelli.