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Dama italiana

La dama italiana ha due regole che la rendono diversa da tutte le altre dame del mondo: la presa è obbligatoria e massima, e una pedina semplice non può mangiare una dama. Chi arriva dalla dama internazionale perde le prime partite proprio lì.

Le regole della dama italiana

Scacchiera 8×8, si gioca sulle case scure. Dodici pedine per parte, disposte sulle prime tre file.

Movimento. La pedina avanza di una casa in diagonale, solo in avanti. Non può mai tornare indietro.

Presa. Si mangia saltando in diagonale un pezzo avversario, se subito dietro c’è una casa libera. Anche la presa della pedina è solo in avanti. Se dopo il salto si presenta un’altra presa, si continua nella stessa mossa.

La presa è obbligatoria. Se puoi mangiare, devi mangiare: non è una scelta.

E dev’essere la massima. Quando ci sono più prese possibili si applica una scala di priorità precisa:

La pedina non mangia la dama. È la regola più italiana di tutte: una dama è intoccabile per le pedine semplici, e solo un’altra dama può catturarla.

La promozione. Una pedina che arriva sull’ultima traversa diventa dama. Se ci arriva durante una presa multipla, la presa si ferma lì: non prosegue da dama.

La dama non è volante. Si muove e cattura in tutte le direzioni, ma sempre di una casa alla volta, come una pedina che può anche andare indietro. Nella dama internazionale la dama scorre lungo tutta la diagonale: qui no.

Si vince quando l’avversario non ha più pezzi o non può muovere. È patta dopo un lungo periodo senza catture né mosse di pedina.

Su Pocket Games

Qui la dama italiana si gioca con tutte le regole descritte sopra, applicate dal gioco. Tocchi un pezzo e si evidenziano le case dove può andare; se c’è una presa obbligatoria, puoi toccare solo i pezzi che la devono fare. Il bianco muove sempre per primo. Le modalità sono due:

LivelloCome gioca il bot
Facileuna mossa legale a caso
Mediocalcola 3 mosse in avanti, contando le sue e le tue
Difficilecalcola 6 mosse in avanti

Medio e difficile valutano una posizione contando il materiale, con la dama che vale 1,8 pedine, e premiando le pedine più vicine alla promozione.

Strategia

La presa obbligatoria è un’arma. Siccome l’avversario deve mangiare, puoi costringerlo: offri una pedina in un punto in cui la presa lo porta dove vuoi tu, e prepara la contropresa multipla. È il cuore della dama, e si chiama combinazione — si vince quasi sempre per combinazioni, quasi mai per accumulo.

Conta prima di offrire. Ogni volta che metti una pedina in presa, verifica tutta la catena: quanti pezzi perde lui dopo, e chi resta in vantaggio. La regola della presa massima rende le catene calcolabili in modo esatto, senza sorprese.

Tieni la fila di fondo il più a lungo possibile. Le pedine sull’ultima traversa impediscono all’avversario di fare dama. Sono le più preziose che hai, e ogni volta che ne muovi una apri una porta.

Avanza compatto. Le pedine isolate si perdono: due pedine affiancate si proteggono a vicenda, perché la presa dell’una lascia l’altra pronta a riprendere.

La dama vale, ma non quanto pensi. Non essendo volante, la dama italiana vale grossomodo come due pedine, non come cinque. È fortissima in una cosa sola: essere l’unico pezzo che può catturare le dame avversarie.

Il centro conta più dei bordi. Una pedina sul bordo ha metà delle mosse e delle prese: si sposta lì solo per sfuggire a una combinazione.

Domande frequenti

Posso rifiutare di mangiare?

No. Quando c’è una presa, il gioco ti lascia toccare solo i pezzi che possono farla, e fra più catene solo quelle ammesse dalla regola della presa massima.

Come si fa una presa multipla?

Tocchi il pezzo e poi, una dopo l’altra, le case dove atterra a ogni salto. La mossa parte quando la catena è completa; toccando di nuovo il pezzo selezionato annulli la scelta e ricominci.

Quando la partita finisce patta?

Dopo 60 mosse di fila, 30 per parte, in cui nessuno cattura e nessuno muove una pedina: in pratica quando restano solo dame che girano senza concludere.

Quanto è forte il bot difficile?

Calcola sei mosse in avanti, contando le sue e le tue: vede le combinazioni corte e punisce una pedina lasciata in presa. Non conosce aperture né finali di repertorio, e una combinazione più lunga di così non la vede arrivare.

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