Biliardo
Biliardo è la palla 8 su un tavolo da tenere in mano: imbuca tutte le palle del tuo gruppo, piene o spezzate, e poi la nera. Il tiro si dà come una fionda, trascinando il dito sul tavolo: la bianca parte dalla parte opposta, e più il dito è lontano più il colpo è forte.
Le regole
Sul tavolo ci sono la bianca e quindici palle: le piene dall’1 al 7, le spezzate dal 9 al 15 e la 8 nera. Si tira sempre e solo sulla bianca. Le regole sono quelle della palla 8, semplificate: non si chiama la buca e non esiste il pareggio.
- Spaccata. La partita si apre con le palle a triangolo e la 8 al centro. Chi imbuca in spaccata continua a tirare, ma il tavolo resta aperto: i gruppi non sono ancora assegnati.
- I gruppi. Dopo la spaccata, la prima palla che imbuchi con un tiro regolare decide il tuo gruppo: se è una piena tu hai le piene e l’avversario le spezzate, e viceversa.
- Il turno. Continui a tirare finché imbuchi una palla tua senza fare fallo. Se non imbuchi niente, tocca all’altro.
- I falli. È fallo se la bianca finisce in buca, se non tocca nessuna palla, o se la prima palla che tocca non è del tuo gruppo. A tavolo aperto va bene qualsiasi palla tranne la 8. Dopo un fallo l’avversario ha la bianca in mano: la mette dove vuole, su tutto il tavolo, e poi tira.
- La 8. Quando hai imbucato tutto il tuo gruppo, tocca alla nera, e la prima palla da colpire diventa lei. Vince chi la imbuca dopo aver chiuso il proprio gruppo e senza fare fallo nello stesso tiro. Chi la imbuca prima del tempo, o insieme a un fallo, perde. Se la 8 entra in spaccata non perde nessuno: torna sul suo punto e si continua.
Su Pocket Games
Il tavolo è in verticale, con sei buche. Le modalità sono due:
- Contro il bot, a tre livelli. Chi spacca si alterna di partita in partita: una volta tu, una volta il bot.
- In due sullo stesso telefono, passandoselo a ogni turno. Ogni giocatore ha il suo colore, blu o arancione.
Per tirare si appoggia il dito in un punto qualunque del tavolo e si trascina, come una fionda. La stecca punta dal dito verso la bianca, e la bianca parte nella direzione opposta: una linea mostra dove va, fino alla prima palla o sponda che incontra, con la palla fantasma nel punto d’urto e la direzione in cui partirà la palla colpita. La distanza fra il dito e la bianca è la forza: la stecca arretra e la barra sotto il tavolo passa dal verde al rosso. Si lascia il dito e parte il tiro. Se torni col dito vicino alla bianca, il rilascio non tira: è l’annulla. Se trascini verso il bordo dello schermo il tavolo si rimpicciolisce un po’, per lasciarti spazio.
Con la bianca in mano la bianca ha un anello: si trascina partendo da lei e si posa dove si vuole. Partendo lontano da lei, invece, si mira.
Nel browser si gioca col mouse nello stesso modo: si preme, si trascina e si rilascia. Non ci sono comandi da tastiera.
Sotto la barra in alto c’è la rastrelliera: per ciascun giocatore i sette posti del suo gruppo, che si svuotano man mano che le palle vanno in buca. Finché il tavolo è aperto i posti sono tratteggiati. Quando c’è un fallo un cartellino del colore di chi l’ha fatto dice cosa è successo: bianca in buca, nessuna palla toccata o prima palla sbagliata.
| Livello | Come gioca il bot |
|---|---|
| Facile | sceglie un tiro a caso fra quelli possibili, con la mira imprecisa e una forza qualsiasi |
| Medio | sceglie il tiro più facile, per angolo e distanza, e sbaglia di poco |
| Difficile | prova i tiri migliori con forze diverse e sceglie quello che imbuca lasciando la bianca in buona posizione; se non c’è niente, gioca di sicurezza |
- Annulla tiro. Solo contro il bot: riporta il tavolo a prima del tuo ultimo tiro, togliendo anche i tiri del bot venuti dopo. Uno è gratis a ogni partita, gli altri si sbloccano guardando un breve video.
- Statistiche. Vittorie e sconfitte contro il bot sono contate a parte per ogni livello e compaiono nella schermata iniziale. Le partite in due non contano.
- Ripresa. La partita si salva a palle ferme: se esci, la schermata iniziale la ripropone. Se esci mentre le palle rotolano, il tiro si conclude comunque.
Mirare con la palla fantasma
Per mandare una palla in buca bisogna colpirla dal lato opposto alla buca. Immagina una seconda palla appoggiata a quella da imbucare, sulla linea che va verso la buca: è lì che deve arrivare la bianca. La linea di mira la disegna già, insieme alla direzione in cui partirà la palla colpita, quindi il lavoro è far combaciare quella direzione con la buca.
Più il taglio è sottile, cioè più la palla va colpita di lato, più l’errore pesa. Fra due tiri possibili conviene quasi sempre quello più dritto.
La forza giusta è poca
Un tiro forte perdona meno: se la mira è appena fuori, la palla rimbalza fra le sponde invece di restare vicino alla buca, e la bianca gira per il tavolo e a volte finisce in buca anche lei. Una palla vicina alla buca vuole un colpo morbido. La forza piena serve alla spaccata e poco altro.
Pensa al tiro dopo
Imbucare non basta: si continua a tirare solo se dopo c’è un altro tiro. Prima di tirare guarda dove andrà a fermarsi la bianca. Un colpo più morbido la lascia vicino al punto d’urto, uno più forte la porta lontano, magari dietro una palla dell’avversario.
Il fallo costa caro
Qui la bianca in mano si mette ovunque, non solo dietro una linea: un fallo regala all’avversario il tiro più comodo che c’è. Quando non hai un tiro buono, non tentare la buca impossibile: tocca una tua palla piano e lascia la bianca lontana dalle sue. È quello che fa il bot difficile quando non vede niente.
Errori tipici
- Tirare sempre forte. Le palle entrano meno e la bianca va dove vuole.
- Dimenticare la 8 a tavolo aperto. Colpirla per prima è fallo, anche in spaccata.
- Imbucare l’ultima e la nera insieme. La 8 conta solo se il gruppo era già chiuso prima del tiro: insieme all’ultima palla tua fa perdere.
- Lasciare la bianca su una sponda. Da lì si mira male e si tira peggio.
Domande frequenti
Bisogna dichiarare la buca?
No. Una palla tua imbucata vale in qualsiasi buca, anche per la 8.
Si può pareggiare?
No. La partita finisce solo quando la 8 va in buca, e qualcuno vince sempre.
Si può dare effetto alla bianca?
No. La bianca si colpisce sempre al centro: la posizione si controlla con la direzione e con la forza.
Il bot è imbattibile?
No. Al livello difficile mira bene e pensa alla posizione, ma guarda un tiro alla volta. Le palle vicine fra loro e i tiri lunghi lo mettono in difficoltà come chiunque.
Le statistiche passano su un altro telefono?
No. Vittorie e sconfitte restano sul dispositivo su cui hai giocato e non vengono sincronizzate con l’account.
Altri giochi da provare
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