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Wordle in italiano

Wordle è cinque lettere e sei tentativi, ma la partita si decide quasi tutta nelle prime due parole: quelle non servono a indovinare, servono a escludere. Chi lo capisce passa dal chiudere in cinque tentativi al chiudere in tre.

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Le regole

C’è una parola segreta di cinque lettere e hai sei tentativi. Ogni tentativo dev’essere una parola vera; dopo averla inviata, ogni lettera si colora:

La tastiera sotto la griglia si colora insieme alle lettere, così le escluse restano visibili senza doverle ricordare. Su Pocket Games il tasto di cancellazione sta a sinistra e l’invio a destra; da computer si gioca con la tastiera fisica.

Il record salvato è il numero minimo di tentativi con cui hai indovinato una parola. La partita in corso si salva: si può chiudere l’app a metà e riprendere.

La prima parola

Non serve “provare a indovinare”: la prima parola è un attrezzo, e la scelta giusta è quella che copre più lettere frequenti possibile. In italiano le lettere più comuni sono a, e, i, o, r, n, t, s, l, c, e le parole di cinque lettere hanno quasi sempre due o tre vocali.

Una buona apertura ha tre vocali diverse e due consonanti frequenti: OSARE, RIONE, NOTAI, CANOE sono aperture solide: coprono da sole mezzo alfabeto utile. La regola vera è una sola: non ripetere lettere nella parola di apertura: AEREO sembra ottima e non lo è, perché la e occupa due caselle per dire una cosa sola.

La seconda parola: qui si vince

È il tentativo che quasi tutti sprecano. Dopo il primo hai qualche lettera gialla o verde, e la tentazione è provare subito una parola plausibile che le usi tutte. Quasi sempre è un errore.

Se il primo tentativo ha lasciato molte lettere ancora aperte, la seconda parola va scelta per coprire cinque lettere nuove, ignorando del tutto quelle già trovate. Due parole senza lettere in comune coprono dieci lettere diverse: a quel punto sai quasi tutto, e i quattro tentativi rimasti bastano e avanzano.

Passa alle parole “plausibili” dal terzo tentativo, quando il campo si è già ristretto.

Cosa fare con i gialli

Il giallo è l’informazione più preziosa e la più maltrattata. Dice due cose: la lettera c’è, e non è lì. Rimetterla nella stessa posizione al tentativo successivo è uno spreco puro, ed è un errore che capita a tutti almeno una volta per partita.

Se una lettera è gialla in seconda posizione, prova a metterla in quarta o in quinta, non in terza per prudenza: cambiare posizione il più possibile è ciò che massimizza l’informazione.

Le trappole dell’italiano

Domande frequenti

Quanti tentativi ho?

Sei, con parole di cinque lettere. Il record che viene salvato è quante ne hai usate nella tua partita migliore.

Posso scrivere una parola inventata per “sondare” le lettere?

No: il tentativo dev’essere una parola del vocabolario. È un limite che rende il gioco più interessante, perché la parola-sonda va scelta fra quelle vere.

La parola è la stessa per tutti, come nel Wordle originale?

No, ogni partita ne pesca una nuova, quindi si può giocare quante volte si vuole senza aspettare il giorno dopo.

Ci sono accenti o parole con l’apostrofo?

No, solo parole piane di cinque lettere senza segni: quello che si può scrivere con la tastiera del gioco.

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