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Mathle

Sei caselle, un’equazione da indovinare, sei tentativi. Ogni tentativo dev’essere un’operazione che torna davvero: 4×7=28 si può scrivere, 4×7=29 no. I colori dicono quali cifre e quali operatori sono al posto giusto, come nel Wordle.

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Come funziona

Devi indovinare un’operazione corretta in sei tentativi. Ogni tentativo dev’essere a sua volta un’equazione valida: il risultato scritto a destra dell’uguale deve essere davvero il risultato di quello che scrivi a sinistra. Se non torna, il gioco non ti lascia inviare — ed è un aiuto, non una limitazione.

Dopo ogni tentativo i colori parlano come nel Wordle:

Le tre difficoltà cambiano la lunghezza e gli strumenti in gioco:

Ogni difficoltà ha il suo record: il numero minimo di tentativi con cui hai chiuso una partita.

La strategia

La prima equazione serve a coprire simboli, non a indovinare. Vale la stessa regola del Wordle: parti con cifre diverse fra loro e almeno due operatori. Una apertura come 12+34=46 mette in gioco cinque cifre diverse e un operatore in un colpo solo (alla difficoltà facile, che ha sei caselle, l’equivalente è qualcosa come 4×7=28).

Cambia operatore al secondo tentativo. Sapere se nell’equazione c’è una moltiplicazione o una sottrazione restringe il campo più di qualsiasi cifra: gli operatori sono pochi, quindi ognuno di loro è un’informazione enorme.

Usa l’aritmetica per escludere. È il vantaggio che il Wordle non ha. Se sai che il risultato finisce per 4 e che c’è una moltiplicazione, le cifre possibili a sinistra crollano da sole: nessuna moltiplicazione fra numeri che finiscono per 5 dà un risultato che finisce per 4. Ogni verde che riguarda il risultato vale doppio.

Conta le caselle. Il numero di caselle è fisso, e da solo esclude quasi tutte le forme possibili. In sei caselle ci stanno soltanto equazioni come 12-7=5, 8+9=17 o 4×7=28: appena scopri dove sta l’uguale sai quante cifre ci sono a destra e quanto spazio resta a sinistra, operatore compreso.

Le cifre ripetute sono comuni. A differenza delle parole, nelle equazioni le cifre si ripetono spessissimo. Un grigio su una cifra è quindi molto più informativo di un grigio su una lettera nel Wordle: elimina quel simbolo da tutte le posizioni.

Errori tipici

Domande frequenti

Devo saper fare i calcoli a mente?

Solo somme, sottrazioni e tabelline. La difficoltà media introduce le divisioni, ma sempre con risultati interi.

Posso scrivere un’equazione sbagliata per sondare le cifre?

No: il gioco accetta solo equazioni corrette. È la regola che rende Mathle diverso da un semplice indovinello di cifre.

Quanti tentativi ho?

Sei, come nel Wordle, a tutte e tre le difficoltà.

Perché la difficile ha i quadrati?

Perché con dieci caselle le sole quattro operazioni renderebbero le equazioni troppo prevedibili. I quadrati aggiungono una struttura in più da indovinare.

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