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Yatzy

Cinque dadi, tre lanci per turno, tredici caselle da riempire una volta sola ciascuna. Alla fine di ogni turno devi segnare qualcosa, anche zero: la partita la decide quasi sempre quale casella accetti di buttare via.

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Come si gioca un turno

Cinque dadi, tre lanci. Dopo il primo lancio scegli quali dadi tenere e rilanci gli altri; dopo il secondo, di nuovo. Al termine devi segnare il risultato in una delle tredici caselle ancora libere, anche se vale zero. Quando tutte le caselle sono piene, la partita finisce.

Su Pocket Games si gioca contro il bot, a tre livelli, oppure in due sullo stesso telefono. Viene salvato il punteggio migliore per ciascuna difficoltà.

La tabella dei punteggi

Parte alta. Sei caselle, una per valore: Uno, Due, Tre, Quattro, Cinque, Sei. Ognuna vale la somma dei dadi di quel valore. Tre cinque valgono 15 nella casella dei Cinque.

Qui c’è il bonus: se le sei caselle della parte alta sommano 63 o più, prendi 35 punti in regalo. 63 è la soglia che si raggiunge segnando esattamente tre dadi per casella (tre uno, tre due, tre tre…). Ogni volta che ne segni quattro metti da parte un margine; ogni volta che ne segni due, il margine lo consumi.

Parte bassa. Sette combinazioni:

La strategia

Il bonus vale come una scala grande. Trentacinque punti sono tantissimi in una partita che si aggira sui 200-250. La regola pratica è tenere il conto del margine: dopo aver segnato una casella alta, chiediti se sei sopra o sotto il ritmo di tre dadi a casella. Se sei sotto di parecchio, smetti di inseguire il bonus e usa la parte alta per i sacrifici.

Il Tris e il Poker valgono la somma di tutto. Un poker di due vale 10 punti scarsi; un tris di sei ne vale oltre 20. Non tutte le combinazioni sono uguali: un poker fatto con dadi bassi è quasi sempre un punteggio mediocre da segnare malvolentieri.

Tieni la Chance per la fine. È l’unica casella che non può valere zero, ed è la rete di sicurezza per un turno andato male. Bruciarla al secondo turno per segnare 22 punti è il classico errore che si paga a fine partita.

Sacrifica gli Uno. Se devi buttare via un turno, e capita, la casella meno costosa è quella degli Uno: al massimo perdi 5 punti, contro i 30 di una scala piccola o i 50 di uno Yatzy. Subito dopo vengono i Due.

Nel dubbio, punta alle scale. Con quattro dadi diversi in mano, rilanciare l’ultimo per cercare la scala grande vale spesso più che accontentarsi: la scala piccola resta come rete, e insieme fanno 70 punti.

Non rilanciare una coppia di sei per inseguire lo Yatzy. La probabilità di fare cinque uguali in una partita intera è intorno al 4-5%: si prende quando arriva, non si cerca.

Domande frequenti

Che punteggio si fa di solito?

Fra i 180 e i 240, e in quella forbice ci sta quasi per intero il bonus della parte alta: prenderlo o mancarlo vale 35 punti secchi. Per superare i 300 serve uno Yatzy.

Qual è la probabilità di fare Yatzy?

Circa il 4,6% in un singolo turno di tre lanci, giocando per cercarlo. Sono grosso modo una partita su venti.

Cosa cambia fra Yatzy e Yahtzee?

Sono cugini: lo Yahtzee americano prevede i bonus per gli Yatzy multipli e le regole joker, lo Yatzy scandinavo implementato qui no. Le tredici caselle e il bonus da 35 sono gli stessi.

Devo per forza segnare qualcosa ogni turno?

Sì, ed è il cuore del gioco. Quando nessuna casella è buona, si sceglie quella che costa meno perderne: di solito gli Uno.

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