Un Percorso
Una griglia con qualche cella spenta, un punto di partenza, e una regola sola: riempi tutto con un’unica linea continua, senza staccare la penna e senza ripassare. Ogni puzzle ha una e una sola soluzione.
Come si gioca
Parti dal pallino colorato e trascina il dito: la linea si allunga alle celle vicine, una alla volta, in orizzontale o in verticale. L’obiettivo è passare una volta sola per ogni cella accesa finché la griglia è piena. Non si esce sulle celle spente, non si taglia in diagonale e non si ripassa su un tratto già fatto.
Il livello si chiude quando la linea copre tutte le celle: a quel punto stacchi il dito e, se il percorso è completo, hai risolto. Finché non lasci, puoi ancora aggiustare.
Tornare indietro e cambiare strada
Se ti accorgi di aver sbagliato non serve ricominciare: tocca un punto già sulla linea e la coda da lì in poi sparisce, così riparti da quel punto in una direzione nuova. È il modo più veloce per correggere un vicolo cieco senza buttare via tutta la linea.
Una sola soluzione
Ogni griglia è costruita per avere un unico modo di essere riempita: le celle spente non sono decorazione, sono i muri che obbligano la linea a girare dove serve. Per questo non esistono puzzle ambigui o impossibili: se sei bloccato, c’è sempre un tratto da rifare, non una soluzione mancante.
Come si ragiona
Parti dagli angoli e dai corridoi. Una cella con una sola via d’uscita dev’essere un capo del percorso o va attraversata in un modo solo: sono i punti da fissare per primi.
Segui i vincoli, non l’istinto. Dove la griglia si stringe in un corridoio da una cella la linea non ha scelta: conviene tracciare prima quei tratti obbligati e collegare il resto dopo.
Le celle spente sono indizi. Un buco in mezzo alla griglia dice che la linea deve passargli intorno, e spesso rivela da che parte è costretta a girare.
Difficoltà a salire
Si va avanti a livelli. All’inizio le griglie sono piccole e i percorsi corti; andando avanti crescono, compaiono più celle spente e più buchi isolati in mezzo, e trovare l’unico percorso chiede qualche passaggio in più. Il livello raggiunto viene salvato e, con un account Google, ti segue sull’altro dispositivo.
Domande frequenti
Le celle si possono attraversare in diagonale?
No: la linea si muove solo in orizzontale e in verticale, di una cella per volta. Le diagonali non contano come collegamento.
Devo finire su una cella precisa?
No: conta solo il punto di partenza. Dove finisce la linea è libero, purché tutte le celle accese siano state toccate una volta.
Si può restare bloccati senza soluzione?
No: ogni puzzle è verificato e ha una soluzione unica. Se non riesci a chiudere c’è un tratto da rifare — tocca un punto della linea e riparti da lì.
Si gioca anche col computer?
Sì: nel browser su desktop puoi usare anche le frecce per allungare la linea e Backspace per tornare indietro, oltre al mouse.
La partita si perde?
No, non c’è tempo né limite di errori: è un puzzle di sola logica. Il livello a cui sei arrivato resta salvato.
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