Percorsi
Una griglia con qualche cella spenta, un punto di partenza, e una regola sola: riempi tutto con un’unica linea continua, senza staccare la penna e senza ripassare. Ogni puzzle ha una e una sola soluzione.
Come si gioca
Parti dal pallino colorato e trascina il dito: la linea si allunga alle celle vicine, una alla volta, in orizzontale o in verticale. L’obiettivo è passare una volta sola per ogni cella accesa finché la griglia è piena. Non si esce sulle celle spente, non si taglia in diagonale e non si ripassa su un tratto già fatto.
Il livello si chiude quando la linea copre tutte le celle: a quel punto stacchi il dito e, se il percorso è completo, hai risolto. Finché non lasci, puoi ancora aggiustare.
Su Pocket Games
I primi 500 livelli sono un pacchetto già pronto dentro il gioco; dal 501 in poi i livelli vengono generati sul dispositivo a partire dal loro numero. In entrambi i casi un livello è uguale per tutti: il 120 che trovi tu è lo stesso di chiunque altro. La griglia è sempre più alta che larga, e crescendo aumentano anche le celle spente:
| Livelli | Griglia (righe × colonne) | Celle spente |
|---|---|---|
| 1–30 | 5×5 | 3–5 |
| 31–80 | 6×5 | 4–6 |
| 81–140 | 7×5 | 5–7 |
| 141–210 | 7×6 | 7–11 |
| 211–290 | 8×6 | 10–14 |
| 291–370 | 9×6 | 12–17 |
| 371–440 | 10×6 | 15–26 |
| 441–500 | 10×7 | 20–31 |
Dopo il 500 si alternano griglie 10×7 e 10×6.
- Non ci sono cronometro, vite né aiuti: un livello non si perde, al massimo si ricomincia.
- La schermata iniziale mostra il numero del prossimo livello e la dimensione della sua griglia; il record è il livello più alto che hai risolto.
- La linea che stai tracciando si salva a ogni cella: se esci a metà, quando torni la ritrovi com’era. Ricomincia, dal menu, la cancella e riparte dal pallino.
- Sul computer, nel browser, le frecce allungano la linea di una cella e Backspace toglie l’ultima. Con la tastiera il livello si chiude appena la linea copre tutte le celle, senza bisogno di rilasciare niente.
Tornare indietro e cambiare strada
Se ti accorgi di aver sbagliato non serve ricominciare: tocca un punto già sulla linea e la coda da lì in poi sparisce, così riparti da quel punto in una direzione nuova. È il modo più veloce per correggere un vicolo cieco senza buttare via tutta la linea.
Una sola soluzione
Ogni griglia è costruita per avere un unico modo di essere riempita: le celle spente non sono decorazione, sono i muri che obbligano la linea a girare dove serve. Per questo non esistono puzzle ambigui o impossibili: se sei bloccato, c’è sempre un tratto da rifare, non una soluzione mancante.
Come si ragiona
Parti dagli angoli e dai corridoi. Una cella con una sola via d’uscita dev’essere un capo del percorso o va attraversata in un modo solo: sono i punti da fissare per primi.
Segui i vincoli, non l’istinto. Dove la griglia si stringe in un corridoio da una cella la linea non ha scelta: conviene tracciare prima quei tratti obbligati e collegare il resto dopo.
Le celle spente sono indizi. Un buco in mezzo alla griglia dice che la linea deve passargli intorno, e spesso rivela da che parte è costretta a girare.
Domande frequenti
Devo finire su una cella precisa?
No: conta solo il punto di partenza. Dove finisce la linea è libero, purché tutte le celle accese siano state toccate una volta.
Si può restare bloccati senza soluzione?
No: ogni puzzle è verificato e ha una soluzione unica. Se non riesci a chiudere c’è un tratto da rifare — tocca un punto della linea e riparti da lì.
La partita si perde?
No: non ci sono tempo né limite di errori, e nemmeno aiuti che mostrino la soluzione. Se ti incastri, accorci la linea toccandone un punto oppure usi Ricomincia.
Posso uscire a metà di un livello?
Sì: la linea tracciata fin lì resta salvata sul dispositivo e, quando torni a giocare, riparte da dove l’hai lasciata. Un livello nuovo o ricominciato parte invece pulito, dal solo punto di partenza.
Il livello raggiunto resta se cambio telefono?
Sì, con un account Google: il livello più alto risolto viene salvato sull’account, e sull’altro dispositivo vale il più alto fra i due. La linea di un livello lasciato a metà resta invece sul dispositivo dove l’hai tracciata.
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