Pocket Games

Percorsi

Una griglia con qualche cella spenta, un punto di partenza, e una regola sola: riempi tutto con un’unica linea continua, senza staccare la penna e senza ripassare. Ogni puzzle ha una e una sola soluzione.

Come si gioca

Parti dal pallino colorato e trascina il dito: la linea si allunga alle celle vicine, una alla volta, in orizzontale o in verticale. L’obiettivo è passare una volta sola per ogni cella accesa finché la griglia è piena. Non si esce sulle celle spente, non si taglia in diagonale e non si ripassa su un tratto già fatto.

Il livello si chiude quando la linea copre tutte le celle: a quel punto stacchi il dito e, se il percorso è completo, hai risolto. Finché non lasci, puoi ancora aggiustare.

Su Pocket Games

I primi 500 livelli sono un pacchetto già pronto dentro il gioco; dal 501 in poi i livelli vengono generati sul dispositivo a partire dal loro numero. In entrambi i casi un livello è uguale per tutti: il 120 che trovi tu è lo stesso di chiunque altro. La griglia è sempre più alta che larga, e crescendo aumentano anche le celle spente:

LivelliGriglia (righe × colonne)Celle spente
1–305×53–5
31–806×54–6
81–1407×55–7
141–2107×67–11
211–2908×610–14
291–3709×612–17
371–44010×615–26
441–50010×720–31

Dopo il 500 si alternano griglie 10×7 e 10×6.

Tornare indietro e cambiare strada

Se ti accorgi di aver sbagliato non serve ricominciare: tocca un punto già sulla linea e la coda da lì in poi sparisce, così riparti da quel punto in una direzione nuova. È il modo più veloce per correggere un vicolo cieco senza buttare via tutta la linea.

Una sola soluzione

Ogni griglia è costruita per avere un unico modo di essere riempita: le celle spente non sono decorazione, sono i muri che obbligano la linea a girare dove serve. Per questo non esistono puzzle ambigui o impossibili: se sei bloccato, c’è sempre un tratto da rifare, non una soluzione mancante.

Come si ragiona

Parti dagli angoli e dai corridoi. Una cella con una sola via d’uscita dev’essere un capo del percorso o va attraversata in un modo solo: sono i punti da fissare per primi.

Segui i vincoli, non l’istinto. Dove la griglia si stringe in un corridoio da una cella la linea non ha scelta: conviene tracciare prima quei tratti obbligati e collegare il resto dopo.

Le celle spente sono indizi. Un buco in mezzo alla griglia dice che la linea deve passargli intorno, e spesso rivela da che parte è costretta a girare.

Domande frequenti

Devo finire su una cella precisa?

No: conta solo il punto di partenza. Dove finisce la linea è libero, purché tutte le celle accese siano state toccate una volta.

Si può restare bloccati senza soluzione?

No: ogni puzzle è verificato e ha una soluzione unica. Se non riesci a chiudere c’è un tratto da rifare — tocca un punto della linea e riparti da lì.

La partita si perde?

No: non ci sono tempo né limite di errori, e nemmeno aiuti che mostrino la soluzione. Se ti incastri, accorci la linea toccandone un punto oppure usi Ricomincia.

Posso uscire a metà di un livello?

Sì: la linea tracciata fin lì resta salvata sul dispositivo e, quando torni a giocare, riparte da dove l’hai lasciata. Un livello nuovo o ricominciato parte invece pulito, dal solo punto di partenza.

Il livello raggiunto resta se cambio telefono?

Sì, con un account Google: il livello più alto risolto viene salvato sull’account, e sull’altro dispositivo vale il più alto fra i due. La linea di un livello lasciato a metà resta invece sul dispositivo dove l’hai tracciata.

Altri giochi da provare

Vedi l’elenco completo dei giochi, oppure apri Pocket Games nel browser: sono gratis e non serve registrarsi.