Cerca parole
Una griglia di lettere che sembrano messe a caso, e dentro dodici parole: in orizzontale, in verticale, in diagonale, anche scritte al contrario. Il cerca parole è il gioco delle riviste da spiaggia, e la regola è tutta lì. Il difficile è che l’occhio legge da sinistra a destra, e le parole no.
Come si gioca
La griglia ha 9 colonne e 12 righe. Dentro ci sono dodici parole, scritte in una delle otto direzioni: verso destra o verso sinistra, verso il basso o verso l’alto, e lungo le quattro diagonali. Due parole possono incrociarsi, se nel punto in cui si toccano hanno la stessa lettera. Le caselle che avanzano sono riempite con lettere a caso.
Per segnare una parola trascini il dito dalla prima all’ultima lettera: la selezione si aggancia da sola alla direzione più vicina, quindi non serve una diagonale perfetta. In alternativa tocchi la prima lettera e poi l’ultima. Vale anche partire dall’ultima: una parola selezionata al contrario conta lo stesso.
Una parola trovata resta cerchiata, ognuna con il suo colore. Il cerchio è solo un contorno: le lettere restano leggibili, anche quelle che servono a un’altra parola. La partita finisce quando le hai trovate tutte e dodici.
Su Pocket Games
- Tre difficoltà, con la stessa griglia: cambia solo quello che sai delle parole. In Facile vedi l’elenco completo e le parole trovate si barrano; in Medio vedi solo l’iniziale e la lunghezza, come G _ _ _ _, e la parola compare intera quando la trovi; in Difficile vedi solo quante ne hai trovate.
- Le parole sono comuni, da quattro a nove lettere, nella lingua dell’app: italiano, inglese, tedesco, spagnolo, francese e portoghese, lo stesso per Portogallo e Brasile. Solo lettere dalla A alla Z, senza accenti.
- Una sola copia. Le lettere di riempimento seguono le frequenze della lingua, ma il gioco controlla che non formino per caso una seconda copia di una parola da cercare. Nessuna parola dell’elenco, poi, è contenuta in un’altra.
- L’aiuto è la lampadina in alto: accende la prima lettera di una parola non ancora trovata, scelta a caso. Il primo di ogni partita è gratis; nell’app gli altri si ottengono guardando un video, nel browser c’è solo quello.
- Il record è il tempo migliore, uno per difficoltà. Con un account Google passa sull’altro dispositivo.
- La partita a metà si salva con le parole trovate, il tempo e gli aiuti, e Continua la riprende da lì.
- Da computer si gioca con il mouse: trascini o fai clic sulla prima e sull’ultima lettera.
Come si trovano le parole
Cerca le lettere rare. In una griglia italiana le vocali sono dappertutto, ma una Z, una Q o una doppia consonante sono poche: se la parola che cerchi ne ha una, parti da lì e guarda le otto caselle intorno.
Scorri per righe, poi per colonne, poi per diagonali. Leggere la griglia a caso fa perdere tempo. Una passata per direzione, cercando la coppia delle prime due lettere, è più lenta all’inizio e molto più veloce alla fine.
Ricordati del contrario. Una buona parte delle parole è scritta da destra a sinistra o dal basso verso l’alto. Se una parola non salta fuori, cercala partendo dall’ultima lettera.
Sfrutta gli incroci. Una lettera già cerchiata può servire a un’altra parola. Le caselle vicine a quelle già trovate sono un buon posto dove guardare.
In Difficile, parti dalle lunghe. Senza elenco cerchi parole che non conosci: le sequenze di otto o nove lettere che sembrano una parola sono più facili da notare di quelle da quattro, e lasciano meno caselle su cui confondersi.
Domande frequenti
Le griglie sono preparate a mano?
No: ogni partita è generata al momento, con il vocabolario della lingua dell’app. Le difficoltà usano tutte la stessa griglia di 9 colonne per 12 righe e lo stesso numero di parole.
Una parola può comparire due volte?
No. Dopo aver riempito la griglia il gioco cerca ogni parola in tutte le direzioni, e se le lettere a caso ne hanno formata una seconda copia le cambia. Per questo ogni parola si trova in un posto solo.
Valgono altre parole che trovo nella griglia?
No: contano solo le dodici parole nascoste. Una parola vera che si forma per caso fra le lettere di riempimento non viene segnata.
L’aiuto toglie tempo?
No, il cronometro non cambia. L’aiuto ti dice solo da dove parte una parola: la direzione resta da trovare.
La partita si perde?
No, non ci sono errori né un limite di tempo: una selezione sbagliata non conta niente. Il cronometro serve solo al record.
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