2048
Quatro por quatro, dezasseis casas. Desliza-se, os números somam-se entre si e aparece um novo. A partida acaba quando a grelha enche, e enche porque a certa altura deslizou nas quatro direções em vez de três.
Como funciona
A grelha é 4×4. Desliza numa direção e todas as peças vão para esse lado até baterem no bordo ou noutra peça. Duas peças iguais que se chocam fundem-se numa que vale o dobro: dois 2 fazem um 4, dois 4 fazem um 8, e assim por diante. Em cada jogada aparece uma peça nova numa casa livre — quase sempre um 2, de vez em quando um 4.
A pontuação sobe com o valor de cada fusão: juntar dois 256 vale 512 pontos. A partida acaba quando a grelha está cheia e nenhuma das quatro direções produz uma fusão. O objetivo declarado é chegar a 2048, mas a partida não para aí: pode continuar-se para 4096 e mais além.
No Pocket Games
Aqui o 2048 joga-se sozinho, na grelha clássica de 4×4, sem níveis de dificuldade nem limite de tempo. Cada partida começa com duas peças já colocadas, e a peça nova é um 2 nove vezes em cada dez e um 4 na décima. Uma direção em que nada se pode mexer é simplesmente ignorada: não conta como jogada e não faz aparecer nenhuma peça.
| Ação | Telemóvel | Computador |
|---|---|---|
| Deslizar as peças | deslizar o dedo | setas ou W A S D |
| Anular a última jogada | botão no canto superior direito | Z |
- Anular. Cada partida traz uma anulação gratuita, que repõe a grelha como estava antes da última jogada. Depois de gasta, na app o botão propõe um vídeo curto: se o vir, anula mais uma jogada, tantas vezes quantas quiser. No browser não há vídeo.
- A peça 2048. Quando aparece caem confettis, e escolhe entre voltar ao menu, recomeçar ou continuar a mesma partida.
- Retomar. A partida é guardada depois de cada jogada. Se sair, o ecrã inicial mostra a pontuação e a peça mais alta da partida a meio, e continua a partir daí, com a anulação que lhe restava.
- Recordes. Ficam guardadas a melhor pontuação e a peça mais alta que já alcançou. Com sessão iniciada numa conta Google, acompanham-no nos outros dispositivos.
A estratégia: um canto e três direções
Quase todo o jogo cabe numa só regra: escolha um canto e nunca deslize na direção que o esvazia.
Digamos o canto inferior esquerdo. Joga apenas para baixo, esquerda e direita. Nunca para cima. Feito isso, a peça maior fica colada em baixo à esquerda e a linha de baixo ordena-se sozinha de forma decrescente: 512, 256, 128, 64. Quando chega a altura, essa linha funde-se em cadeia de uma só vez.
Porque funciona: o problema do 2048 não é criar números grandes, é não os enterrar. Um 256 com um 2 por cima e um 8 por baixo é um número morto: ocupa uma casa e não se funde com nada. Deslizando sempre para o mesmo canto, os números grandes ficam todos do mesmo lado e os pequenos à frente, onde ainda podem fundir-se entre si.
As jogadas que fecham a partida
- Deslizar para cima por hábito. Basta uma vez: a linha ordenada descola-se do bordo, o número grande vai parar ao meio da grelha e dali não volta ao canto.
- Deslizar sem necessidade. Cada jogada faz aparecer uma peça nova. Se uma direção não funde nada e não melhora nada, apenas encheu a grelha de graça.
- Perseguir a peça nova. Aparece onde calha; reorganizar tudo para a acomodar é a forma mais rápida de estragar a linha de baixo.
- Deixar a grelha sem casas vazias. O espaço livre é a verdadeira moeda deste jogo, mais do que a pontuação. Com uma só casa vazia já está encurralado: a jogada seguinte é forçada.
Quando as coisas correm mal
Mais cedo ou mais tarde a linha ordenada parte-se. Não é o fim: a maneira de a compor é trabalhar só na linha partida, com jogadas laterais curtas, sem nunca usar a direção proibida. Se a peça mais alta foi parar ao meio da grelha, costuma compensar construir-lhe à volta uma nova linha decrescente e dar o velho canto por perdido, em vez de tentar trazê-la de volta.
Se a grelha está quase cheia e nada se funde, olhe para as peças pequenas: os 2 e os 4 espalhados são quase sempre o problema, e a boa jogada é a que aproxima duas delas, não a que mexe nos números grandes.
Perguntas frequentes
Posso anular várias jogadas seguidas?
Não. A anulação só desfaz a última jogada: para anular outra vez tem primeiro de fazer uma jogada nova.
A partida acaba quando chego ao 2048?
Não. Depois dos confettis pode escolher continuar: a grelha fica como está e a pontuação continua a subir enquanto houver jogadas.
Se fechar o jogo a meio da partida, perco-a?
Não. Cada jogada fica guardada e, quando voltar, o ecrã inicial propõe continuar. Se carregar em Jogar, é-lhe pedida confirmação antes de a partida guardada ser apagada.
O recorde mantém-se se mudar de telemóvel?
Sim, se iniciar sessão com a sua conta Google: a melhor pontuação e a peça mais alta são sincronizadas e, se dois dispositivos não coincidirem, fica o valor mais alto.
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