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2048

Quatro por quatro, dezasseis casas. Desliza-se, os números somam-se entre si e aparece um novo. A partida acaba quando a grelha enche, e enche porque a certa altura deslizou nas quatro direções em vez de três.

Como funciona

A grelha é 4×4. Desliza numa direção e todas as peças vão para esse lado até baterem no bordo ou noutra peça. Duas peças iguais que se chocam fundem-se numa que vale o dobro: dois 2 fazem um 4, dois 4 fazem um 8, e assim por diante. Em cada jogada aparece uma peça nova numa casa livre — quase sempre um 2, de vez em quando um 4.

A pontuação sobe com o valor de cada fusão: juntar dois 256 vale 512 pontos. A partida acaba quando a grelha está cheia e nenhuma das quatro direções produz uma fusão. O objetivo declarado é chegar a 2048, mas a partida não para aí: pode continuar-se para 4096 e mais além.

No Pocket Games

Aqui o 2048 joga-se sozinho, na grelha clássica de 4×4, sem níveis de dificuldade nem limite de tempo. Cada partida começa com duas peças já colocadas, e a peça nova é um 2 nove vezes em cada dez e um 4 na décima. Uma direção em que nada se pode mexer é simplesmente ignorada: não conta como jogada e não faz aparecer nenhuma peça.

AçãoTelemóvelComputador
Deslizar as peçasdeslizar o dedosetas ou W A S D
Anular a última jogadabotão no canto superior direitoZ

A estratégia: um canto e três direções

Quase todo o jogo cabe numa só regra: escolha um canto e nunca deslize na direção que o esvazia.

Digamos o canto inferior esquerdo. Joga apenas para baixo, esquerda e direita. Nunca para cima. Feito isso, a peça maior fica colada em baixo à esquerda e a linha de baixo ordena-se sozinha de forma decrescente: 512, 256, 128, 64. Quando chega a altura, essa linha funde-se em cadeia de uma só vez.

Porque funciona: o problema do 2048 não é criar números grandes, é não os enterrar. Um 256 com um 2 por cima e um 8 por baixo é um número morto: ocupa uma casa e não se funde com nada. Deslizando sempre para o mesmo canto, os números grandes ficam todos do mesmo lado e os pequenos à frente, onde ainda podem fundir-se entre si.

As jogadas que fecham a partida

Quando as coisas correm mal

Mais cedo ou mais tarde a linha ordenada parte-se. Não é o fim: a maneira de a compor é trabalhar só na linha partida, com jogadas laterais curtas, sem nunca usar a direção proibida. Se a peça mais alta foi parar ao meio da grelha, costuma compensar construir-lhe à volta uma nova linha decrescente e dar o velho canto por perdido, em vez de tentar trazê-la de volta.

Se a grelha está quase cheia e nada se funde, olhe para as peças pequenas: os 2 e os 4 espalhados são quase sempre o problema, e a boa jogada é a que aproxima duas delas, não a que mexe nos números grandes.

Perguntas frequentes

Posso anular várias jogadas seguidas?

Não. A anulação só desfaz a última jogada: para anular outra vez tem primeiro de fazer uma jogada nova.

A partida acaba quando chego ao 2048?

Não. Depois dos confettis pode escolher continuar: a grelha fica como está e a pontuação continua a subir enquanto houver jogadas.

Se fechar o jogo a meio da partida, perco-a?

Não. Cada jogada fica guardada e, quando voltar, o ecrã inicial propõe continuar. Se carregar em Jogar, é-lhe pedida confirmação antes de a partida guardada ser apagada.

O recorde mantém-se se mudar de telemóvel?

Sim, se iniciar sessão com a sua conta Google: a melhor pontuação e a peça mais alta são sincronizadas e, se dois dispositivos não coincidirem, fica o valor mais alto.

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