Pocket Games

2048

Quatro por quatro, dezasseis casas. Desliza-se, os números somam-se entre si e aparece um novo. A partida acaba quando a grelha enche, e enche porque a certa altura deslizou nas quatro direções em vez de três.

Jogar 2048 Descarregar no Google Play

Como funciona

A grelha é 4×4. Desliza numa direção e todas as peças vão para esse lado até baterem no bordo ou noutra peça. Duas peças iguais que se chocam fundem-se numa que vale o dobro: dois 2 fazem um 4, dois 4 fazem um 8, e assim por diante. Em cada jogada aparece uma peça nova numa casa livre — quase sempre um 2, de vez em quando um 4.

A pontuação sobe com o valor de cada fusão: juntar dois 256 vale 512 pontos. A partida acaba quando a grelha está cheia e nenhuma das quatro direções produz uma fusão. O objetivo declarado é chegar a 2048, mas a partida não para aí: pode continuar-se para 4096 e mais além.

O Pocket Games guarda tanto a melhor pontuação como a peça mais alta que alcançou, que é a estatística que realmente diz como está a correr. No computador joga-se com as setas, no telemóvel deslizando o dedo.

A estratégia: um canto e três direções

Quase todo o jogo cabe numa só regra: escolha um canto e nunca deslize na direção que o esvazia.

Digamos o canto inferior esquerdo. Joga apenas para baixo, esquerda e direita. Nunca para cima. Feito isso, a peça maior fica colada em baixo à esquerda e a linha de baixo ordena-se sozinha de forma decrescente: 512, 256, 128, 64. Quando chega a altura, essa linha funde-se em cadeia de uma só vez.

Porque funciona: o problema do 2048 não é criar números grandes, é não os enterrar. Um 256 com um 2 por cima e um 8 por baixo é um número morto: ocupa uma casa e não se funde com nada. Deslizando sempre para o mesmo canto, os números grandes ficam todos do mesmo lado e os pequenos à frente, onde ainda podem fundir-se entre si.

As jogadas que fecham a partida

Quando as coisas correm mal

Mais cedo ou mais tarde a linha ordenada parte-se. Não é o fim: a maneira de a compor é trabalhar só na linha partida, com jogadas laterais curtas, sem nunca usar a direção proibida. Se a peça mais alta foi parar ao meio da grelha, costuma compensar construir-lhe à volta uma nova linha decrescente e dar o velho canto por perdido, em vez de tentar trazê-la de volta.

Se a grelha está quase cheia e nada se funde, olhe para as peças pequenas: os 2 e os 4 espalhados são quase sempre o problema, e a boa jogada é a que aproxima duas delas, não a que mexe nos números grandes.

Perguntas frequentes

Qual é a pontuação máxima?

Em teoria mais de um milhão, enchendo a grelha até à peça 131072. Na prática chegar a 2048 já é uma boa partida, e a peça 4096 é um resultado sério.

A peça que aparece é mesmo aleatória?

A casa sim. O valor é quase sempre um 2, com uma minoria de 4. É o único elemento de sorte do jogo: todo o resto é decidido por si.

Compensa jogar depressa?

Não, não há limite de tempo. As partidas longas perdem-se por uma jogada feita sem olhar, quase nunca por lentidão.

Pode jogar-se sem ligação?

Sim, como todos os jogos do Pocket Games. A ligação só serve para sincronizar os recordes entre dispositivos.

Outros jogos para experimentar

Veja a lista completa de jogos ou abra o Pocket Games no navegador: são grátis e não é preciso registo.