Pocket Games

Puzzle e lógica

Aqui a rapidez da mão não conta. Estes jogos pedem que olhe, pense e só depois jogue. Joga-se quase sempre sozinho, ao seu ritmo, e a partida vai sendo guardada, por isso pode fechar e retomar exatamente onde estava.

O que muda é o tipo de raciocínio. O Sudoku e o Nonograma são dedução pura: cada grelha é construída para se resolver sem nunca adivinhar, e só se erra quando se salta um passo. O Campo minado também é dedução, mas o primeiro clique é às cegas e uma mina descoberta acaba com a partida.

O 2048 e o 10×10 não têm uma solução para encontrar. São partidas que continuam enquanto houver espaço, e perdem-se por uma jogada feita sem pensar na seguinte: manter a grelha arrumada conta mais do que ver longe.

Depois há os jogos por níveis, como Caminhos: uma grelha para preencher com uma única linha, uma só solução por nível e grelhas que crescem à medida que avança. Sem cronómetro e sem vidas; no pior dos casos, recomeça-se o nível.

Por fim, a memória. No Repete, uma sequência de cores cresce a cada ronda e o primeiro erro termina a partida. O Jogo da memória é o único desta secção que também se joga a dois, no mesmo telemóvel.

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