Pocket Games

10×10

Uma grelha de dez por dez e três peças de cada vez para lá encaixar. As linhas e colunas completas desaparecem e libertam espaço. Sem tempo, sem gravidade e sem rotação: as peças assentam exatamente como chegam.

Como se joga

A grelha é 10×10 e começa vazia. Em baixo aparecem três peças de cada vez, tiradas de um catálogo de dezanove formas: quadrados soltos, barras de dois a cinco, quadrados 2×2 e 3×3, cantos. Arrastam-se para qualquer sítio livre. Assentes as três, chegam outras três.

Qualquer linha ou coluna completamente cheia desaparece e liberta o espaço. A partida acaba quando nenhuma das três peças na mão cabe em lado nenhum — e como as peças não rodam, isso acontece mais cedo do que parece: uma barra horizontal de cinco assenta na horizontal, ponto final.

A pontuação funciona assim: um ponto por cada casa assente, mais o bónus das linhas eliminadas na mesma jogada. O bónus não é linear, e é a parte interessante do jogo:

Eliminar cinco linhas uma a uma vale 50 pontos; eliminá-las na mesma jogada vale 150. Quem faz pontuações altas não joga mais depressa: prepara jogadas duplas.

No Pocket Games

As peças arrastam-se a partir do tabuleiro de baixo. Enquanto as desloca, seguem um pouco acima do dedo, para não as tapar, e na grelha aparece a sua sombra no sítio onde vão ficar; se ali não couberem, a sombra muda de cor e, ao largar, a peça volta para baixo.

Cada peça é tirada ao acaso entre as dezanove formas, todas com a mesma probabilidade, e pode haver repetidas. O trio não é escolhido a olhar para a grelha: se nenhuma das peças couber, a partida acaba ali.

FormaCasasOrientações
Quadrado simples11
Barras de 2, 3, 4 e 52–52 cada (horizontal e vertical)
Quadrado 2×241
Quadrado 3×391
Canto pequeno34
Canto grande (L 3×3)54

O 3×3, portanto, chega em média uma vez a cada dezanove peças. Cada forma, em cada orientação, tem sempre a mesma cor.

Estratégia

Olhe para as três peças antes de assentar alguma. É a regra número um. Assentar a primeira onde fica bem e depois descobrir que o quadrado 3×3 já não cabe é a forma padrão de perder.

O inimigo é a peça grande. O quadrado 3×3 e as barras de cinco precisam de espaço compacto. Manter sempre livre uma área 3×3 nalgum sítio — normalmente para o centro — importa mais do que ganhar dez pontos agora.

Preencha dos bordos para dentro. Os bordos e os cantos são onde as peças pequenas fazem menos estragos: pô-las ali mantém o centro limpo para as grandes.

Não deixe buracos de uma casa. Uma casa solta entre duas peças só se enche com o quadrado solto, que talvez não chegue durante cinco turnos. Melhor uma linha incompleta do que uma grelha esburacada.

Prepare as linhas duplas. Uma linha e uma coluna a que falta a mesma casa de cruzamento: o quadrado certo ali faz trinta pontos em vez de dez. Custa alguns turnos de paciência e duplica a pontuação final.

Erros típicos

Perguntas frequentes

As peças podem rodar?

Não. Cada orientação é uma forma à parte: a barra de cinco horizontal e a vertical são duas peças diferentes, cada uma com a sua cor, e assentam-se tal como chegam.

Como se desfaz uma jogada?

Com o botão Desfazer jogada na barra de cima, que volta à posição anterior à última peça colocada. Um é gratuito em cada partida e vale para uma só jogada; depois, na app, pode obter outro vendo um vídeo, quantas vezes quiser.

Posso parar e continuar mais tarde?

Sim. A grelha, as peças na mão, a pontuação e a anulação disponível são guardadas a cada jogada. O ecrã inicial mostra então Continuar com a pontuação a que tinha chegado.

O recorde mantém-se se mudar de telemóvel?

Sim, se entrar com a sua conta: a melhor pontuação é sincronizada e fica a mais alta entre os seus dispositivos. A partida em curso, essa, fica no dispositivo onde a deixou.

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