10×10
Uma grelha de dez por dez e três peças de cada vez para lá encaixar. As linhas e colunas completas desaparecem e libertam espaço. Sem tempo, sem gravidade e sem rotação: as peças assentam exatamente como chegam.
Como se joga
A grelha é 10×10 e começa vazia. Em baixo aparecem três peças de cada vez, tiradas de um catálogo de dezanove formas: quadrados soltos, barras de dois a cinco, quadrados 2×2 e 3×3, cantos. Arrastam-se para qualquer sítio livre. Assentes as três, chegam outras três.
Qualquer linha ou coluna completamente cheia desaparece e liberta o espaço. A partida acaba quando nenhuma das três peças na mão cabe em lado nenhum — e como as peças não rodam, isso acontece mais cedo do que parece: uma barra horizontal de cinco assenta na horizontal, ponto final.
A pontuação funciona assim: um ponto por cada casa assente, mais o bónus das linhas eliminadas na mesma jogada. O bónus não é linear, e é a parte interessante do jogo:
- 1 linha: 10 pontos
- 2 linhas juntas: 30
- 3 linhas: 60
- 4 linhas: 100
- 5 linhas: 150
Eliminar cinco linhas uma a uma vale 50 pontos; eliminá-las na mesma jogada vale 150. Quem faz pontuações altas não joga mais depressa: prepara jogadas duplas.
No Pocket Games
As peças arrastam-se a partir do tabuleiro de baixo. Enquanto as desloca, seguem um pouco acima do dedo, para não as tapar, e na grelha aparece a sua sombra no sítio onde vão ficar; se ali não couberem, a sombra muda de cor e, ao largar, a peça volta para baixo.
Cada peça é tirada ao acaso entre as dezanove formas, todas com a mesma probabilidade, e pode haver repetidas. O trio não é escolhido a olhar para a grelha: se nenhuma das peças couber, a partida acaba ali.
| Forma | Casas | Orientações |
|---|---|---|
| Quadrado simples | 1 | 1 |
| Barras de 2, 3, 4 e 5 | 2–5 | 2 cada (horizontal e vertical) |
| Quadrado 2×2 | 4 | 1 |
| Quadrado 3×3 | 9 | 1 |
| Canto pequeno | 3 | 4 |
| Canto grande (L 3×3) | 5 | 4 |
O 3×3, portanto, chega em média uma vez a cada dezanove peças. Cada forma, em cada orientação, tem sempre a mesma cor.
- O botão Desfazer jogada, no topo, anula a última jogada. Há um gratuito por partida; na app, gasto esse, cada anulação extra custa um vídeo, sem limite, e na web o vídeo não existe. A jogada que fecha a partida não se desfaz.
- A partida é guardada depois de cada jogada, juntamente com a anulação ainda por usar: sair e voltar a entrar não lhe oferece outra.
- A sua melhor pontuação é atualizada logo durante a partida e sincronizada com a conta.
Estratégia
Olhe para as três peças antes de assentar alguma. É a regra número um. Assentar a primeira onde fica bem e depois descobrir que o quadrado 3×3 já não cabe é a forma padrão de perder.
O inimigo é a peça grande. O quadrado 3×3 e as barras de cinco precisam de espaço compacto. Manter sempre livre uma área 3×3 nalgum sítio — normalmente para o centro — importa mais do que ganhar dez pontos agora.
Preencha dos bordos para dentro. Os bordos e os cantos são onde as peças pequenas fazem menos estragos: pô-las ali mantém o centro limpo para as grandes.
Não deixe buracos de uma casa. Uma casa solta entre duas peças só se enche com o quadrado solto, que talvez não chegue durante cinco turnos. Melhor uma linha incompleta do que uma grelha esburacada.
Prepare as linhas duplas. Uma linha e uma coluna a que falta a mesma casa de cruzamento: o quadrado certo ali faz trinta pontos em vez de dez. Custa alguns turnos de paciência e duplica a pontuação final.
Erros típicos
- Jogar para fazer linhas já. As linhas não são a pontuação: são espaço. Eliminar cedo e mal deixa a grelha fragmentada.
- Tratar o centro como espaço qualquer. É a única zona que pode alojar um 3×3, e uma vez suja não volta facilmente.
- Esquecer a terceira peça. Assentam-se três antes de receber outras: se a terceira não couber, o turno está morto mesmo que as duas primeiras tenham sido perfeitas.
Perguntas frequentes
As peças podem rodar?
Não. Cada orientação é uma forma à parte: a barra de cinco horizontal e a vertical são duas peças diferentes, cada uma com a sua cor, e assentam-se tal como chegam.
Como se desfaz uma jogada?
Com o botão Desfazer jogada na barra de cima, que volta à posição anterior à última peça colocada. Um é gratuito em cada partida e vale para uma só jogada; depois, na app, pode obter outro vendo um vídeo, quantas vezes quiser.
Posso parar e continuar mais tarde?
Sim. A grelha, as peças na mão, a pontuação e a anulação disponível são guardadas a cada jogada. O ecrã inicial mostra então Continuar com a pontuação a que tinha chegado.
O recorde mantém-se se mudar de telemóvel?
Sim, se entrar com a sua conta: a melhor pontuação é sincronizada e fica a mais alta entre os seus dispositivos. A partida em curso, essa, fica no dispositivo onde a deixou.
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