Estratégia
Sem dados, sem cartas tiradas, sem cronómetro: joga-se à vez num tabuleiro ou numa grelha, e quem ganha decidiu-o com as suas jogadas. Cada um destes jogos joga-se de duas maneiras: contra o bot, que tem três níveis, ou a dois no mesmo telemóvel.
O nível fácil joga ao acaso e serve para aprender as regras. A partir do médio, o bot escolhe as jogadas com um método, e no difícil é preciso uma estratégia a sério para o vencer. Não há anular: uma jogada feita fica onde está.
O ponto de partida é o Jogo do galo, que é um jogo resolvido: o bot difícil nunca perde, e contra ele o máximo é o empate. O Jogo do galo Evolution põe nove jogos dentro de um, e a casa onde joga decide em que grelha o adversário tem de jogar a seguir; o empate deixa de estar garantido. O Quatro em linha joga-se num tabuleiro de 7 colunas por 6 linhas, e quem controla o centro parte com vantagem.
Para partidas mais longas há as Damas, com regras italianas: a captura é obrigatória e uma pedra simples não pode capturar uma dama. O Reversi aprende-se num minuto, mas ter mais discos do que o adversário a meio da partida é quase sempre uma desvantagem.
A partida em curso fica guardada a cada jogada. Contra o bot, vitórias, empates e derrotas contam-se nível a nível.
- DamasAs regras das damas italianas: captura obrigatória e máxima, a pedra que não pode comer uma dama, a dama que não voa. Com estratégia e partidas contra o bot.
- Jogo do galoAs regras do jogo do galo e a estratégia completa: a primeira jogada ao centro, a dupla ameaça, e porque contra um adversário perfeito o máximo é o empate.
- Jogo do galo EvolutionAs regras do Jogo do galo Evolution, também conhecido como Ultimate Tic Tac Toe: a sua jogada decide onde o adversário vai jogar. Estratégia, jogadas livres e bot em três níveis.
- Pontos e quadradosComo se joga a Pontos e quadrados e como se ganha a sério: a paridade das cadeias, o sacrifício de dois quadrados e a dupla cruz que vira a partida.
- Quatro em linhaComo se joga ao Quatro em linha e como se ganha: porque a coluna central decide a partida, a dupla ameaça e a regra das casas pares e ímpares.
- ReversiComo se joga ao Reversi, também conhecido como Othello: as regras para virar as peças, porque ter mais peças a meio da partida é mau e como se conquistam os cantos.