Damas italianas
As damas italianas têm duas regras que as distinguem de qualquer outra variante do mundo: a captura é obrigatória e máxima, e uma pedra simples não pode comer uma dama. Quem vem das damas internacionais perde aí as primeiras partidas.
As regras das damas italianas
Tabuleiro 8×8, joga-se nas casas escuras. Doze pedras por lado, nas três primeiras filas.
Movimento. A pedra avança uma casa na diagonal, só para a frente. Nunca pode recuar.
Captura. Come-se saltando na diagonal por cima de uma peça adversária, se logo atrás houver uma casa livre. A captura da pedra também é só para a frente. Se depois do salto surgir outra captura, continua-se na mesma jogada.
A captura é obrigatória. Se pode comer, tem de comer: não é uma escolha.
E tem de ser a máxima. Quando há várias capturas possíveis aplica-se uma ordem de prioridade precisa:
- escolhe-se a captura que leva mais peças;
- em igualdade, a feita com a dama em vez de com a pedra;
- em igualdade, a que captura mais damas;
- em igualdade, a que captura a dama primeiro.
A pedra não come a dama. É a regra mais italiana de todas: uma dama é intocável para as pedras simples, e só outra dama a pode capturar.
A promoção. Uma pedra que chega à última fila passa a dama. Se lá chegar durante uma captura múltipla, a captura para ali: não continua como dama.
A dama não voa. Move-se e captura em todas as direções, mas sempre uma casa de cada vez, como uma pedra que também pode recuar. Nas damas internacionais a dama percorre toda a diagonal: aqui não.
Ganha-se quando o adversário fica sem peças ou não pode jogar. Há empate ao fim de um longo período sem capturas nem jogadas de pedra.
Como se joga
No Pocket Games joga-se a dois no mesmo telemóvel — com o tabuleiro a rodar, para que cada um veja a partida do seu lado — ou contra o bot em três níveis: o primeiro joga quase ao acaso, o segundo olha três jogadas à frente, o terceiro seis, o que chega para castigar uma pedra deixada em risco. Vitórias, empates e derrotas ficam guardados no dispositivo.
Estratégia
A captura obrigatória é uma arma. Como o adversário tem de comer, pode forçá-lo: ofereça uma pedra num ponto em que a captura o leve para onde quer, e prepare a contra-captura múltipla. É o coração das damas, e chama-se combinação — ganha-se quase sempre por combinações, quase nunca por acumulação.
Conte antes de oferecer. Sempre que põe uma pedra em risco, verifique toda a cadeia: quantas peças ele perde depois e quem fica em vantagem. A regra da captura máxima torna as cadeias calculáveis com exatidão, sem surpresas.
Mantenha a fila de trás o máximo de tempo. As pedras da sua última fila impedem o adversário de fazer dama. São as peças mais valiosas que tem, e sempre que mexe numa abre uma porta.
Avance compacto. As pedras isoladas perdem-se: duas pedras lado a lado protegem-se mutuamente, porque capturar uma deixa a outra pronta a recapturar.
Uma dama vale, mas não tanto como se pensa. Não voando, a dama italiana vale grosseiramente duas pedras, não cinco. É fortíssima numa coisa só: é a única peça que pode capturar damas adversárias.
O centro vale mais do que os bordos. Uma pedra no bordo tem metade das jogadas e das capturas: vai-se para lá só para escapar a uma combinação.
Perguntas frequentes
Posso recusar uma captura?
Não. A captura é obrigatória, e se houver várias tem de escolher a que leva mais. O jogo aplica a regra por si.
A minha pedra pode comer a dama do adversário?
Nunca. Só as damas capturam damas: é a diferença principal em relação às damas internacionais e inglesas.
A dama pode percorrer toda a diagonal?
Não, uma casa de cada vez. A dama «voadora» pertence a outras variantes.
O que acontece se uma pedra fizer dama durante uma captura múltipla?
A captura para. Passa a dama e a vez passa ao adversário, mesmo que como dama houvesse mais capturas disponíveis.
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