Damas italianas
As damas italianas têm duas regras que as distinguem de qualquer outra variante do mundo: a captura é obrigatória e máxima, e uma pedra simples não pode comer uma dama. Quem vem das damas internacionais perde aí as primeiras partidas.
As regras das damas italianas
Tabuleiro 8×8, joga-se nas casas escuras. Doze pedras por lado, nas três primeiras filas.
Movimento. A pedra avança uma casa na diagonal, só para a frente. Nunca pode recuar.
Captura. Come-se saltando na diagonal por cima de uma peça adversária, se logo atrás houver uma casa livre. A captura da pedra também é só para a frente. Se depois do salto surgir outra captura, continua-se na mesma jogada.
A captura é obrigatória. Se pode comer, tem de comer: não é uma escolha.
E tem de ser a máxima. Quando há várias capturas possíveis aplica-se uma ordem de prioridade precisa:
- escolhe-se a captura que leva mais peças;
- em igualdade, a feita com a dama em vez de com a pedra;
- em igualdade, a que captura mais damas;
- em igualdade, a que captura a dama primeiro.
A pedra não come a dama. É a regra mais italiana de todas: uma dama é intocável para as pedras simples, e só outra dama a pode capturar.
A promoção. Uma pedra que chega à última fila passa a dama. Se lá chegar durante uma captura múltipla, a captura para ali: não continua como dama.
A dama não voa. Move-se e captura em todas as direções, mas sempre uma casa de cada vez, como uma pedra que também pode recuar. Nas damas internacionais a dama percorre toda a diagonal: aqui não.
Ganha-se quando o adversário fica sem peças ou não pode jogar. Há empate ao fim de um longo período sem capturas nem jogadas de pedra.
No Pocket Games
Aqui as damas italianas jogam-se com todas as regras descritas acima, aplicadas pelo jogo. Toca numa peça e acendem-se as casas para onde pode ir; se houver uma captura obrigatória, só pode escolher as peças que a têm de fazer. As brancas jogam sempre primeiro. Há dois modos:
- Contra o bot, em três níveis. A sua cor muda a cada partida (da primeira vez é sorteada), por isso numa abre e na seguinte responde; o tabuleiro está sempre virado para si. Em cima vê quantas peças restam a si e ao bot.
- A dois no mesmo telemóvel. Em cada turno o tabuleiro roda 180° para quem tem de jogar. A rotação desliga-se no menu de opções, e a escolha fica guardada.
| Nível | Como joga o bot |
|---|---|
| Fácil | uma jogada legal ao acaso |
| Médio | calcula 3 jogadas à frente, contando as dele e as suas |
| Difícil | calcula 6 jogadas à frente |
O médio e o difícil avaliam uma posição pelo material, com a dama a valer 1,8 pedras, e dão valor às pedras mais perto de fazer dama.
- Estatísticas. Vitórias, empates e derrotas contra o bot são contadas por nível e ficam no dispositivo. As partidas a dois não contam.
- Retomar. A partida é guardada a cada jogada, nos dois modos. Não há anular nem comandos de teclado: no browser joga-se com o rato.
Estratégia
A captura obrigatória é uma arma. Como o adversário tem de comer, pode forçá-lo: ofereça uma pedra num ponto em que a captura o leve para onde quer, e prepare a contra-captura múltipla. É o coração das damas, e chama-se combinação — ganha-se quase sempre por combinações, quase nunca por acumulação.
Conte antes de oferecer. Sempre que põe uma pedra em risco, verifique toda a cadeia: quantas peças ele perde depois e quem fica em vantagem. A regra da captura máxima torna as cadeias calculáveis com exatidão, sem surpresas.
Mantenha a fila de trás o máximo de tempo. As pedras da sua última fila impedem o adversário de fazer dama. São as peças mais valiosas que tem, e sempre que mexe numa abre uma porta.
Avance compacto. As pedras isoladas perdem-se: duas pedras lado a lado protegem-se mutuamente, porque capturar uma deixa a outra pronta a recapturar.
Uma dama vale, mas não tanto como se pensa. Não voando, a dama italiana vale grosseiramente duas pedras, não cinco. É fortíssima numa coisa só: é a única peça que pode capturar damas adversárias.
O centro vale mais do que os bordos. Uma pedra no bordo tem metade das jogadas e das capturas: vai-se para lá só para escapar a uma combinação.
Perguntas frequentes
Posso recusar uma captura?
Não. Quando há uma captura, o jogo só o deixa escolher as peças que a podem fazer e, entre várias sequências, só as que a regra da captura máxima permite.
Como se faz uma captura múltipla?
Toca na peça e depois, uma a seguir à outra, nas casas onde ela cai em cada salto. A jogada é feita quando a sequência está completa; se tocar de novo na peça selecionada, anula a escolha e recomeça.
Quando é que a partida acaba empatada?
Ao fim de 60 jogadas seguidas, 30 para cada lado, sem nenhuma captura nem movimento de pedra: na prática, quando só restam damas às voltas sem concluir.
Que força tem o bot difícil?
Calcula seis jogadas à frente, contando as dele e as suas: vê as combinações curtas e castiga uma pedra deixada em risco. Não conhece aberturas nem finais de repertório, e uma combinação mais longa não a vê chegar.
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