Palavras
Aqui joga-se com letras, e as palavras estão na língua em que usa a app: se a mudar, muda também o vocabulário. Não há pressa, e uma partida deixada a meio fica guardada para ser retomada depois.
Mas cada jogo pede uma coisa diferente. A Palavra secreta é dedução: cinco letras, seis tentativas e cores que dizem o que está no sítio certo. As primeiras palavras servem mais para excluir letras do que para acertar, e não há palavra do dia: joga-se quantas vezes se quiser. O Mathle usa o mesmo mecanismo com uma equação em vez de uma palavra, e cada tentativa tem de ser uma conta certa. A Palavra-código é a Palavra secreta sem cores: dez tentativas e, ao lado de cada linha, só três números, quantas letras estão certas, trocadas ou ausentes, sem dizer quais.
A Escada de palavras pede que passe de uma palavra a outra mudando uma letra de cada vez, e cada degrau tem de ser uma palavra a sério. As Palavras entrelaçadas são mais descontraídas: umas poucas letras em círculo, uma grelha cruzada para preencher, um nível atrás do outro, sem tempo e sem penalização pelas palavras erradas. O Caça-palavras é o clássico das revistas: doze palavras escondidas numa grelha de letras, em todas as direções, e a dificuldade decide quanto sabe sobre elas.
A Forca é o único jogo que também se joga a dois. Sozinho, escolhe uma dificuldade e adivinha palavras tiradas de uma lista; a dois, no mesmo telemóvel, cada um escreve uma palavra para o outro, e ganha quem tiver mais pontos no fim do desafio.
No computador escreve-se com o teclado físico; o Caça-palavras joga-se com o rato.
- Caça-palavrasComo se joga Caça-palavras: doze palavras escondidas numa grelha de letras, na horizontal, na vertical e na diagonal, também ao contrário. Grátis no browser.
- Escada de palavrasComo se joga Escada de palavras: de uma palavra a outra mudando uma só letra de cada vez, palavras de quatro e cinco letras. Grátis no browser.
- ForcaComo se joga à forca: que letras experimentar primeiro em português, quantos erros cada dificuldade permite e o modo a dois no mesmo telemóvel.
- MathleComo se joga ao Mathle: adivinhar uma operação em seis tentativas com pistas coloridas. Três dificuldades de 6, 8 e 10 casas, com divisão e quadrados.
- Palavra secretaComo se joga Palavra secreta, o jogo de adivinhar palavras que o Wordle tornou famoso: o que significam as cores, por que palavras convém abrir e como se aproveita a segunda tentativa. Seis tentativas, grátis.
- Palavra-códigoComo se joga Palavra-código: uma palavra de cinco letras, dez tentativas e três números que dizem quantas letras estão certas, trocadas ou ausentes, mas não quais. Regras, um exemplo completo e estratégias de dedução.
- Palavras entrelaçadasComo se joga a Palavras entrelaçadas: arrastar pelo círculo de letras e preencher o esquema cruzado. Palavras bónus, níveis infinitos, grátis.