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Mathle

Seis casas, uma equação para adivinhar, seis tentativas. Cada tentativa tem de ser uma conta que dê mesmo certo: 4×7=28 pode escrever-se, 4×7=29 não. As cores dizem que algarismos e que operadores estão no sítio certo, tal como no Wordle.

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Como funciona

É preciso adivinhar uma equação correta em seis tentativas. Cada tentativa tem de ser ela própria uma equação válida: o que está escrito à direita do igual tem de ser o resultado verdadeiro do que está à esquerda. Se não bater certo, o jogo não o deixa enviar — o que é uma ajuda, não uma limitação.

Depois de cada tentativa falam as cores, como no Wordle:

As três dificuldades mudam o comprimento e as ferramentas em jogo:

Cada dificuldade tem o seu recorde: o número mínimo de tentativas com que fechou uma partida.

Estratégia

A primeira equação serve para cobrir símbolos, não para acertar. Vale a mesma regra do Wordle: comece com algarismos diferentes entre si e pelo menos dois operadores. Uma abertura como 12+34=46 põe em jogo cinco algarismos diferentes e um operador de uma vez (no Fácil, que tem seis casas, o equivalente é algo como 4×7=28).

Mude de operador na segunda tentativa. Saber se na equação há uma multiplicação ou uma subtração estreita o campo mais do que qualquer algarismo: os operadores são poucos, portanto cada um deles é uma informação enorme.

Use a aritmética para excluir. É a vantagem que o Wordle não tem. Se sabe que o resultado acaba em 4 e que há uma multiplicação, os algarismos possíveis à esquerda caem por si: nenhuma multiplicação de números acabados em 5 dá um resultado acabado em 4. Cada verde do lado do resultado vale a dobrar.

Conte as casas. O número de casas é fixo e por si só exclui quase todas as formas possíveis. Em seis casas só cabem equações como 12-7=5, 8+9=17 ou 4×7=28: assim que descobre onde está o igual, sabe quantos algarismos há à direita e quanto espaço sobra à esquerda, operador incluído.

Os algarismos repetidos são comuns. Ao contrário das palavras, nas equações os algarismos repetem-se constantemente. Um cinzento sobre um algarismo é por isso muito mais informativo do que um cinzento sobre uma letra no Wordle: elimina esse símbolo de todas as posições.

Erros típicos

Perguntas frequentes

É preciso saber calcular de cabeça?

Só somas, subtrações e tabuadas. A dificuldade média introduz as divisões, mas sempre com resultados inteiros.

Posso escrever uma equação errada para sondar os algarismos?

Não: o jogo só aceita equações corretas. É a regra que torna o Mathle diferente de um simples adivinhar algarismos.

Quantas tentativas tenho?

Seis, como no Wordle, nas três dificuldades.

Porque é que a difícil tem quadrados?

Porque com dez casas e só as quatro operações as equações seriam demasiado previsíveis. Os quadrados acrescentam mais uma estrutura para descobrir.

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