Wordle em português
O Wordle são cinco letras e seis tentativas, mas a partida decide-se quase toda nas duas primeiras palavras: não servem para acertar, servem para excluir. Quem percebe isso passa de fechar em cinco tentativas a fechar em três.
As regras
Há uma palavra secreta de cinco letras e tem seis tentativas. Cada tentativa tem de ser uma palavra a sério; depois de a enviar, cada letra ganha cor:
- Verde: a letra existe e está no sítio certo.
- Amarelo: a letra existe na palavra, mas noutra posição.
- Cinzento: a letra não existe.
O teclado por baixo da grelha ganha cor com as letras, portanto as excluídas ficam à vista sem ser preciso lembrá-las. No Pocket Games a tecla de apagar fica à esquerda e a de enviar à direita; no computador joga-se com o teclado físico.
O recorde guardado é o número mínimo de tentativas com que acertou numa palavra. A partida em curso é guardada: pode fechar a aplicação a meio e retomar.
A primeira palavra
Não vale a pena «tentar acertar»: a primeira palavra é uma ferramenta, e a escolha certa é a que cobre mais letras frequentes. Em português as letras mais comuns são a, e, o, s, r, i, n, d, m, u, e as palavras de cinco letras têm quase sempre duas ou três vogais.
Uma boa abertura tem três vogais diferentes e duas consoantes frequentes: RUIDO, CALOR, MUDAR e SETOR são sólidas e todas válidas no dicionário do jogo. A única regra a sério é uma: não repita letras na palavra de abertura. AVIAO parece boa e não é, porque o A ocupa duas casas para dizer uma coisa só.
A segunda palavra: é aqui que se ganha
É a tentativa que quase toda a gente desperdiça. Depois da primeira tem alguma letra amarela ou verde, e a tentação é experimentar logo uma palavra plausível que as use todas. Quase sempre é um erro.
Se a primeira tentativa deixou muitas letras ainda em aberto, escolha a segunda palavra para cobrir cinco letras novas, ignorando por completo as já encontradas. Duas palavras sem letras em comum cobrem dez letras diferentes: chegado aí sabe quase tudo, e as quatro tentativas restantes chegam e sobram.
Passe às palavras «plausíveis» a partir da terceira tentativa, quando o campo já estreitou.
O que fazer com os amarelos
O amarelo é a informação mais valiosa e a pior aproveitada. Diz duas coisas: a letra existe, e não é ali. Voltar a pô-la na mesma posição na tentativa seguinte é desperdício puro, e é um erro que acontece a toda a gente pelo menos uma vez por partida.
Se uma letra sai amarela na segunda posição, experimente-a na quarta ou na quinta, não na terceira por prudência: mudá-la de sítio o mais possível é o que maximiza a informação.
As armadilhas do português
- As duplas. Palavras como terra, passo ou carro repetem uma letra, e a repetição nunca é assinalada de forma explícita. Se excluiu todas as letras plausíveis e nada bate certo, a resposta costuma ser uma dupla.
- As terminações. Em português quase todas as palavras acabam em vogal ou em -s, -r, -l ou -m. Fixar cedo a última letra corta o campo a meio.
- Sem acentos nem cedilhas. As palavras deste jogo escrevem-se com as letras simples do teclado: isso exclui à partida um monte de palavras em que se pensaria.
Perguntas frequentes
Quantas tentativas tenho?
Seis, com palavras de cinco letras. O recorde guardado é quantas usou na sua melhor partida.
Posso escrever uma palavra inventada para «sondar» letras?
Não: a tentativa tem de ser uma palavra do dicionário. É um limite que torna o jogo mais interessante, porque a palavra-sonda tem de ser escolhida entre as verdadeiras.
A palavra é a mesma para toda a gente, como no Wordle original?
Não, cada partida tira uma nova, portanto pode jogar as vezes que quiser sem esperar pelo dia seguinte.
Há acentos ou cedilhas?
Não, apenas palavras de cinco letras sem sinais: o que se pode escrever com o teclado do jogo.
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