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Palavras entrelaçadas

Palavras entrelaçadas dá-lhe cinco, seis ou sete letras dispostas em círculo e um esquema cruzado para preencher. As letras são sempre as mesmas: o que muda em cada palavra é a ordem por que as liga. O nível acaba quando o esquema está cheio, mas as palavras a mais contam à mesma.

Como se joga

Em baixo há um círculo de letras. Arrasta-se o dedo por cima delas por ordem para formar uma palavra: se a palavra pertencer ao esquema, encaixa em cima no seu lugar; se for uma palavra válida que não está no esquema, conta como bónus.

Cada nível parte de uma palavra-semente de cinco, seis ou sete letras e daí retira todas as palavras mais curtas que se conseguem formar com essas mesmas letras. O esquema contém doze ou mais, cruzadas como palavras cruzadas, e o nível fecha-se quando todas as casas estão cheias.

As palavras do esquema saem do vocabulário comum: se uma palavra não lhe diz nada, é quase de certeza que não é a procurada.

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Joga-se sozinho, um nível atrás do outro, sem tempo e sem castigo pelas palavras erradas. Os níveis não são feitos à mão: cada um é gerado na hora, com o vocabulário da língua da aplicação.

Em cima vê o nível e quantas palavras do esquema já encontrou. O nível em curso é guardado com as palavras encontradas e as letras descobertas, e retoma a partir daí. O ecrã inicial mostra o último nível superado, o total de palavras bónus e quantos níveis fechou sem ajudas. No computador pode escrever as letras em vez de as arrastar: Enter confirma a palavra, Backspace tira a última letra.

Como se encontram as palavras

Comece pelas curtas. As palavras de três letras são dezenas e aparecem quase por acaso, mas servem para mais: cada palavra colocada revela letras no esquema, e essas letras sugerem as palavras longas que as atravessam.

Olhe para o esquema, não para o círculo. É o conselho que desbloqueia mais níveis. Quando encalhar, deixe de remexer nas letras de baixo e olhe para as casas vazias de cima: o comprimento da palavra em falta e as letras já cruzadas reduzem as hipóteses a um punhado.

Experimente as famílias. Se uma palavra resulta, experimente as variantes: singular e plural, masculino e feminino, a pessoa do verbo. Com as mesmas letras, CASA e CASAS são ambas possíveis, e muitas vezes estão as duas.

As vogais dão a forma. Com as letras do círculo na cabeça, pergunte-se onde podem ficar as vogais na palavra que procura: em português não se juntam quatro consoantes seguidas, e isso exclui logo a maioria das combinações.

Use a palavra-semente. Cada nível nasce de uma palavra que usa todas as letras: encontrá-la é o golpe que muitas vezes completa meio esquema, porque é a mais longa e atravessa todas as outras.

As palavras bónus

As palavras válidas que as letras permitem formar mas que não estão no esquema não são desperdiçadas: são contadas à parte. Não servem para terminar o nível, servem para o terminar bem — e são a forma que o jogo tem de premiar quem conhece palavras que os outros nem experimentam.

Perguntas frequentes

Que vocabulário usa?

Palavras portuguesas comuns, ordenadas por frequência: o esquema vai buscar às mais conhecidas, enquanto as mais raras valem como bónus. O jogo existe também nas outras línguas da aplicação, cada uma com o seu vocabulário.

Os níveis acabam?

Não, são gerados uns atrás dos outros. O progresso guardado é o número de níveis concluídos.

E se já não encontrar nada?

Experimente primeiro Baralhar: as letras noutra ordem sugerem palavras novas, e não custa nada. Depois há a ajuda gratuita do nível, que descobre uma casa ao acaso; a seguir, na app, chegam mais ajudas vendo um vídeo (no browser não). O nível não se perde: não há forma de errar, só de parar.

O progresso passa para outro telemóvel?

Sim, se tiver sessão iniciada numa conta: são sincronizados o último nível superado, as palavras bónus encontradas e a contagem de níveis fechados sem ajudas. O nível deixado a meio, pelo contrário, fica no dispositivo onde o estava a jogar.

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