Jogo da Forca
Em português a letra mais frequente é o A, e as seis primeiras — a, e, o, s, r, i — cobrem bem mais de metade de qualquer texto. Quem adivinha com as consoantes que lhe vêm à cabeça começa com uma desvantagem que sorte nenhuma recupera.
As regras
Há uma palavra escondida e só se veem as casas vazias. Propõe uma letra: se existir, aparece em todas as posições que ocupa; se não, junta-se uma peça ao desenho. Quando o desenho fica completo, perdeu.
No Pocket Games
Joga-se sozinho, com palavras tiradas de uma lista, ou a dois no mesmo telemóvel, com palavras escritas pelo adversário. Sozinho, escolhe a dificuldade, que decide o comprimento da palavra, os erros permitidos e como cresce o desenho:
| Dificuldade | Comprimento | Erros | O desenho |
|---|---|---|---|
| Fácil | 5-6 letras | 8 | também se constrói a forca, peça a peça |
| Média | 7-9 letras | 6 | forca já de pé, depois o boneco |
| Difícil | 10-14 letras | 5 | forca de pé e os dois braços num só erro |
- As palavras estão na língua da app: pouco mais de mil palavras comuns de 6 a 14 letras, mais, no fácil, as palavras de 5 letras que servem de solução em Palavra secreta. A mesma palavra nunca sai duas vezes seguidas.
- Recorde: o menor número de erros com que acertou numa palavra, por dificuldade, guardado na sua conta.
- A dois escolhe-se um duelo de 1, 3 ou 5 rondas. Em cada ronda cada um escreve uma palavra para o outro, de 3 a 14 letras, tapada por pontos até tocar no olho para a ver. Quem adivinha tem sempre 6 erros com a forca já de pé, seja qual for o comprimento, e ganha tantos pontos quantas as vidas que lhe sobram, zero se não acertar. Ganha quem tiver mais pontos; o empate é possível.
- No computador as letras escrevem-se com o teclado físico.
A ordem certa das letras em português
É este o jogo todo. As frequências do português são muito desequilibradas, e segui-las muda o resultado de forma clara.
As vogais, por esta ordem: a, e, o, i, u. Só o A e o E valem perto de um quarto das letras de um texto em português.
Depois as consoantes, por esta ordem: s, r, n, d, m, t, c, l, p.
Evite no início: k, w, y, x, z, j, q. São raras, e cada uma é um erro quase garantido enquanto a palavra ainda está toda tapada.
Uma boa volta de abertura é a, e, o, s, r, i: seis letras que na esmagadora maioria das palavras portuguesas deixam de pé só duas ou três hipóteses.
Como se raciocina quando a palavra ganha forma
Olhe para as terminações. Em português as palavras acabam muitíssimas vezes em -ão, -mente, -ção, -s ou em vogal. Se já tem as últimas letras, sabe muito sobre o género, o número ou o tempo verbal.
Pense por grupos. Há combinações obrigatórias: depois de um Q vem quase sempre um U; NH, LH, CH e RR andam aos pares. Descoberta uma metade, a outra é de graça.
Há palavras com acento. ABECEDÁRIO, ABRAÇAR, ADMINISTRAÇÃO: a lista portuguesa inclui-as. Mas o teclado continua a ser o de 26 letras e os acentos não se escrevem: carregar em A descobre também Á e Ã, carregar em C descobre Ç. Na prática uma letra acentuada vale como a sua letra base, portanto não muda nada na forma de jogar.
As palavras longas são mais fáceis, não mais difíceis. É o paradoxo da forca: uma palavra de doze letras contém quase todas as letras comuns, e ao fim de cinco vogais lê-se sozinha. As perigosas são as curtas, porque uma consoante errada custa uma vida e não devolve nada.
A dois: como escolher uma palavra má
Não é a palavra longa, como toda a gente pensa. É a palavra curta e com letras raras: cinco ou seis letras com um J, um X ou um Z lá dentro são um pesadelo, porque o adversário não tem casas suficientes para reconstruir a estrutura e cada falhanço custa.
Perguntas frequentes
As palavras têm acentos?
Algumas têm, e muitas: mais de duzentas e cinquenta palavras da lista portuguesa levam acento, til ou cedilha. Mas o teclado é sempre o de 26 letras e a acentuação resolve-se sozinha: A descobre Á, À e Ã, C descobre Ç, O descobre Ó e Ô.
Posso tentar adivinhar a palavra inteira?
Neste jogo propõem-se letras, não palavras inteiras. O que é bom: tira a aposta e deixa só o raciocínio.
O meu recorde mantém-se se mudar de telemóvel?
Sim: o mínimo de erros de cada dificuldade fica guardado na sua conta, e entre dois dispositivos vale o mais baixo. Os duelos a dois não deixam recorde.
Posso deixar uma palavra a meio?
Sim. As letras já experimentadas ficam guardadas e da vez seguinte o ecrã inicial propõe continuar. A dois, o duelo retoma-se na ronda em que estava, com os pontos já feitos.
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