Pocket Games

Arcade

Aqui joga-se com as mãos antes da cabeça. Contam o momento certo, a pontaria e a calma quando o jogo acelera, e as partidas são feitas para recomeçar logo depois de perder. Joga-se sozinho, exceto num caso, e há quase sempre um recorde para bater.

Alguns jogos dependem de um toque no momento exato. No Empilha, o bloco pousa-se com um toque e o que sobra fora da torre é cortado: perde-se por acumulação de pequenos erros, nunca por um grande. Nos Alvos, toca nos círculos antes de desaparecerem, mas tocar onde não há nada também custa uma vida. O Snake acelera à medida que come, e o obstáculo mais perigoso é a própria cobra.

Outros pedem mais precisão do que velocidade. No Quebra-muro conta o ângulo do lançamento: uma rajada de bolas bem apontada trabalha sozinha durante segundos. O Juntar frutas não tem pressa, mas o recipiente não cresce, e cada fruta tem de cair no sítio certo.

A exceção é o Futebol de mesa: remata-se puxando o dedo para trás como uma fisga, contra o bot com três níveis ou a dois no mesmo telemóvel.

Uma partida deixada a meio fica guardada e retoma-se depois. No computador, Snake, Empilha, Facas e Quebra-muro também se jogam com o teclado.

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