Flick Soccer
O Flick Soccer é o futebol de mesa de quando se jogava com botões: três discos por lado, uma bola, e um remate que se dá arrastando o dedo para trás como uma fisga. O jogo está todo nas trajetórias — a bola faz ressalto, e quem pensa nisso marca o dobro.
Como se joga
Cada equipa tem três discos. Arrasta-se para trás o disco que se quer rematar: quanto mais longe leva o dedo, mais forte sai. O disco bate na bola, e a bola ressalta nas tabelas, nos postes e nos discos adversários. Ganha quem chegar a três golos.
Antes de começar escolhe-se a disposição dos discos:
- Triângulo: um avançado ao centro e dois recuados nos lados. Equilibrada.
- Muro: três em linha a meio-campo. Defensiva: é difícil passar pelo meio, mas fica descoberto à frente.
- Ataque: dois à frente e só um atrás. Marca mais cedo, e sofre mais cedo.
Joga-se a dois no mesmo telemóvel, com o campo a rodar 180 graus a cada vez para que cada um remate sempre do seu lado, ou contra o bot em três níveis. As vitórias e derrotas contra o bot ficam guardadas no dispositivo.
Como se remata
A força quase nunca é a resposta. O remate a toda a força faz a bola ressaltar por todo o campo e deixa-a onde calhar, muitas vezes à frente da sua própria baliza. O remate médio, que leva a bola aonde quer e a deixa lá, vale muito mais.
Aponte para onde a bola vai, não para onde o disco lhe bate. A bola sai pela linha que une o centro do disco ao centro da bola: se lhe tocar de raspão, sai de lado. É a única geometria necessária, e permite angular os remates de propósito.
Use as tabelas. A bola ressalta de forma previsível: um remate mandado contra a tabela lateral chega à baliza por um ângulo que o disco recuado do adversário não cobre. É a forma padrão de marcar quando o caminho central está fechado.
Jogue de recolocação. Se não tem um remate limpo, não remate à baliza: leve um disco seu para melhor posição, ou afaste a bola da sua área. Uma jogada usada para se arrumar vale um golo não sofrido.
Os discos adversários também são tabelas. Um ressalto estudado contra um defesa adversário é muitas vezes a única forma de contornar o muro.
Defender
Não se defende parando a bola, defende-se ocupando a linha. Tenha sempre um disco entre a bola e a sua baliza, de preferência ao centro: os ângulos cobrem-se com movimentos pequenos, o centro não.
O erro típico é mandar todos os discos para o ataque depois de sofrer um golo. Com a formação de ataque é ainda pior, porque já parte descoberto: essa disposição só faz sentido se estiver convencido de fechar depressa.
Perguntas frequentes
Quantos golos são precisos para ganhar?
Três. Os jogos duram poucos minutos, e por isso compensa jogar à melhor de três ou de cinco.
O bot é forte?
Depende do nível. No primeiro remata quase ao acaso, no segundo alinha o disco e aponta à baliza, no terceiro simula vários remates possíveis antes de escolher o melhor: aí falha pouco, e é preciso jogar de tabela para o surpreender.
Pode jogar-se a dois no mesmo telemóvel?
Sim, e é a melhor forma. O campo roda sozinho a cada vez, portanto os dois rematam sempre para cima e ninguém joga ao contrário.
Os jogos contam para um recorde online?
Não: aqui contam-se vitórias e derrotas, e ficam no dispositivo. Os recordes online são para os jogos com pontuação.
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