Pocket Games

Futebol de mesa

O Futebol de mesa é o jogo de quando se jogava com botões: três discos por lado, uma bola, e um remate que se dá arrastando o dedo para trás como uma fisga. O jogo está todo nas trajetórias — a bola faz ressalto, e quem pensa nisso marca o dobro.

Como se joga

Cada equipa tem três discos. Arrasta-se para trás o disco que se quer rematar: quanto mais longe leva o dedo, mais forte sai. O disco bate na bola, e a bola ressalta nas tabelas, nos postes e nos discos adversários. Ganha quem chegar a três golos.

Os discos começam numa de três disposições:

No Pocket Games

Joga-se contra o bot, em três níveis, ou a dois no mesmo telemóvel. A disposição dos discos não se escolhe: em cada partida é sorteada uma das três, igual e simétrica para as duas equipas.

NívelComo remata o bot
FácilPega num disco ao acaso e remata para a bola com uma pontaria muito imprecisa.
MédioEscolhe o disco mais bem alinhado entre bola e baliza e remata quase a direito.
DifícilPara cada disco experimenta 10 remates, 5 ângulos por 2 forças, simula-os todos e fica com o que marca ou deixa a bola mais perto da sua baliza, pondo de parte os autogolos.

Como se remata

A força quase nunca é a resposta. O remate a toda a força faz a bola ressaltar por todo o campo e deixa-a onde calhar, muitas vezes à frente da sua própria baliza. O remate médio, que leva a bola aonde quer e a deixa lá, vale muito mais.

Aponte para onde a bola vai, não para onde o disco lhe bate. A bola sai pela linha que une o centro do disco ao centro da bola: se lhe tocar de raspão, sai de lado. É a única geometria necessária, e permite angular os remates de propósito.

Use as tabelas. A bola ressalta de forma previsível: um remate mandado contra a tabela lateral chega à baliza por um ângulo que o disco recuado do adversário não cobre. É a forma padrão de marcar quando o caminho central está fechado.

Jogue de recolocação. Se não tem um remate limpo, não remate à baliza: leve um disco seu para melhor posição, ou afaste a bola da sua área. Uma jogada usada para se arrumar vale um golo não sofrido.

Os discos adversários também são tabelas. Um ressalto estudado contra um defesa adversário é muitas vezes a única forma de contornar o muro.

Defender

Não se defende parando a bola, defende-se ocupando a linha. Tenha sempre um disco entre a bola e a sua baliza, de preferência ao centro: os ângulos cobrem-se com movimentos pequenos, o centro não.

O erro típico é mandar todos os discos para o ataque depois de sofrer um golo. Com a formação de ataque é ainda pior, porque já parte descoberto: aí o disco recuado é o último que convém mexer.

Perguntas frequentes

O bot é forte?

No fácil não: remata quase ao acaso. No médio aponta sempre à baliza, mas não calcula os ressaltos. No difícil simula os remates antes de escolher, por isso também encontra golos de tabela, mas só olha para onde a bola fica depois do seu próprio remate: a sua resposta não a prevê. Deixar-lhe a bola à frente da sua baliza é a forma mais rápida de perder.

Posso impedir que o campo rode a cada vez?

Sim: a dois desliga-se no menu durante a partida, e a escolha fica memorizada para as vezes seguintes. A partir daí os discos vermelhos rematam de cima para baixo.

Quem dá o pontapé de saída?

Na primeira partida decide a sorte. Depois de cada golo recomeça quem o sofreu, com todas as peças de volta à posição inicial. Se voltar a jogar a partir do ecrã final, começa quem não tinha começado da vez anterior.

Posso interromper um jogo e retomá-lo?

Sim. O jogo é guardado quando as peças estão paradas, entre um remate e o seguinte, com resultado e posições, também a dois. Da vez seguinte encontra-o no ecrã inicial.

Os jogos contam para um recorde online?

Não. Contra o bot guardam-se vitórias e derrotas por nível, e ficam no dispositivo; os jogos a dois não deixam estatísticas.

Outros jogos para experimentar

Veja a lista completa de jogos ou abra o Pocket Games no navegador: são grátis e não é preciso registo.