Pocket Games

Facas

Um cepo de madeira que roda, dez facas para lançar, nenhum limite de tempo. O único obstáculo do nível é você que o constrói: cada faca cravada fica ali e estreita o espaço para a seguinte.

Como funciona

À sua frente roda um cepo de madeira. Toca no ecrã e lança uma faca: se acertar em madeira livre, fica cravada; se acertar numa faca já cravada, a partida acaba e o nível recomeça.

Joga-se por níveis, e cada um pede que crave todas as facas disponíveis. Ao subir de nível mudam três coisas:

No Pocket Games

Para lançar, toque em qualquer ponto da área de jogo; no computador, com a barra de espaço ou Enter. A faca demora 0,13 segundos a chegar, e se ficar cravada a menos de cerca de 11 graus de outra conta como colisão.

É assim que os níveis crescem. «Facas no cepo» são as que lá estão no fim do nível, as já cravadas mais as suas; para lançar tem sempre pelo menos duas.

NívelFacas no cepoJá cravadas ao inícioRotação
15nenhumaconstante
26nenhumaconstante
3–5de 7 a 9de 0 até ao número do nívelconstante, com inversão ou oscilante
6 em diante10de 0 até ao número do nível, no máximo 8constante, com inversão ou oscilante

A velocidade sobe com o nível até um teto. A partir do terceiro nível, a rotação constante sai em 44 % dos níveis e desce dois pontos por nível até aos 15 %; a de inversão fica nos 30 %, e as restantes são oscilantes.

As três formas de o cepo rodar

Reconhecer o tipo de rotação é meio jogo, porque cada uma pede uma temporização diferente.

Constante. Roda sempre no mesmo sentido à mesma velocidade. É o caso fácil: apanha-se o ritmo e lança-se a intervalos regulares.

Com inversão. De vez em quando o sentido vira de repente. O ponto perigoso é o instante da inversão: uma faca lançada aí chega onde não se espera. Convém lançar a meio de uma fase, nunca perto da mudança.

Oscilante. O cepo vai e vem como um pêndulo, abrandando nos extremos. E é justamente nos extremos que está a oportunidade: no momento em que inverte, durante uma fração de segundo está quase parado, e esse é o lançamento seguro.

Como se joga bem

Não aponte ao vazio, aponte à rotação. A faca demora um instante a chegar: é preciso lançar quando o espaço livre ainda não está à frente, mas a chegar. A antecipação certa é sempre a mesma para uma dada velocidade, e aprende-se em duas tentativas.

Lance cedo, enquanto há espaço. O erro mais comum é esperar «a posição perfeita» com o cepo ainda quase vazio. O espaço livre nunca voltará a ser maior: os lançamentos difíceis têm de ficar para o fim por força, mas os fáceis apanham-se logo.

Olhe para a faca da frente, não para a de trás. Com o cepo cheio, o pedaço de madeira livre é estreito: avalia-se olhando para a faca que está a sair de cena, que marca exatamente onde começa o espaço.

O ritmo regular ganha à pressa. Lançar duas facas seguidas depressa resulta enquanto o cepo está vazio e depois deixa de resultar. Um lançamento por volta, com calma, é mais seguro e não custa nada: não há limite de tempo.

Os níveis repetem-se iguais

Cada nível é gerado a partir do seu próprio número, o que significa que o nível 12 tem sempre o mesmo esquema de rotação e as mesmas facas iniciais, para toda a gente e para sempre. É uma escolha deliberada: significa que um nível que o bloqueia pode ser estudado, e que o seu recorde é comparável com o de qualquer outro.

Perguntas frequentes

O que acontece se acertar noutra faca?

O nível acaba e volta a jogá-lo igual: mesma rotação, mesmas facas iniciais. Não se volta ao primeiro nível e o recorde não desce.

Há limite de tempo?

Não. Pode esperar-se o que se quiser antes de cada lançamento, e nos níveis difíceis convém.

Posso deixar um nível a meio?

Sim, se já cravou pelo menos uma faca: ao sair, o nível fica guardado com as facas onde as pôs e retoma-o com Continuar. Se sair antes do primeiro lançamento não há nada para guardar, e Jogar começa de qualquer forma no nível mais alto alcançado.

O recorde mantém-se se mudar de telemóvel?

Sim, se jogar com uma conta Google: o nível mais alto é guardado na conta quando sai do jogo, e encontra-o no outro dispositivo. Como convidado fica no dispositivo. Um nível deixado a meio não viaja: fica no dispositivo onde o jogou.

O jogo acaba?

Não, os níveis continuam a ser gerados. O jogo é o recorde: até onde chega.

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