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Alvos

Aparecem círculos, encolhem, você toca-lhes. A regra que decide as partidas está na linha seguinte: tocar onde não há nada também lhe custa uma vida.

As regras

Os alvos aparecem em pontos ao acaso e começam logo a encolher: é preciso tocar-lhes antes de desaparecerem. Tem três vidas, e perde-as de duas maneiras:

A segunda é a regra que muda o jogo: a rajada de dedos ao acaso, que em tantos jogos de reflexos resulta, aqui é a forma mais rápida de acabar a partida.

Depois há as minas. Aparecem a partir dos primeiros pontos e não lhe tiram uma vida: tiram-lhe todas. São de tamanho fixo, sempre bem reconhecíveis, e ficam no ecrã mais tempo do que os alvos normais — precisamente para lhe dar tempo de não lhes tocar.

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A partida arranca depois de uma contagem decrescente 3-2-1, com a pontuação e três corações no topo. Cada vida perdida vê-se: uma grande cruz vermelha com um som, e se tocou em vazio a cruz aparece exatamente onde pôs o dedo.

Os valores exatos dos escalões:

PontosDuração de um alvoPausa entre vagasAlvos ao mesmo tempo
0–92,4 s1,4 s2
20–292,0 s1,2 s3
40–491,7 s0,9 s4
60–691,3 s0,7 s5
90 ou mais0,9 s0,45 s5

Como sobe a dificuldade

A cada dez pontos passa-se a um patamar mais duro, e mudam três coisas ao mesmo tempo:

O ritmo inicial é calmo e serve para enganar: a partida a sério começa depois dos primeiros trinta pontos, quando o ecrã tem sempre três ou quatro círculos abertos e um deles está prestes a expirar.

Como se joga bem

Acerte sempre no mais pequeno. Com vários alvos em jogo a ordem não é livre: o mais pequeno é o que está prestes a expirar. Acertar primeiro no grande e cómodo é a forma clássica de perder uma vida evitável.

Nunca toque por precaução. Se não tiver a certeza de estar sobre o alvo, espere: o toque no vazio é um erro garantido, o atraso não.

Mantenha o dedo levantado, não pousado. Quem joga a arrastar o dedo pelo ecrã tende a tocar em zonas vazias entre um alvo e outro. Mover-se por cima e descer na vertical é mais preciso, ainda que pareça mais lento.

Olhe para o centro do ecrã. Com quatro alvos abertos não se persegue com os olhos: mantém-se o olhar largo e deixa-se a visão periférica avisar qual está a encolher. É o mesmo truque dos jogos de reflexos de salão.

Evite as minas com a mão, não com o olho. Quando aparece uma, deixe simplesmente de passar por cima dessa zona, em vez de se lembrar de a desviar de cada vez. O custo de um erro é a partida inteira.

Perguntas frequentes

Quantas vidas tenho, e podem recuperar-se?

Três. Um alvo que expira ou um toque em vazio tira uma, uma mina tira todas. Na app, quando as vidas acabam, um vídeo põe-no de novo em jogo com um coração, mas só uma vez por partida.

É preciso acertar no centro do alvo?

Não. Conta o círculo inicial, mesmo quando o alvo já encolheu: um toque dentro da sua marca de partida é sempre um acerto. Pela mesma razão, um alvo minúsculo continua fácil de apanhar se souber onde ele estava.

Posso interromper uma partida e retomá-la?

Sim. Se sair a meio, ficam guardadas a pontuação e as vidas, e o ecrã inicial mostra Continuar com a pontuação alcançada. Recomeça com o ecrã vazio, depois da contagem decrescente, no escalão de dificuldade a que tinha chegado.

O recorde mantém-se se mudar de telemóvel?

Sim, se entrar com a sua conta: a melhor pontuação é sincronizada e fica a mais alta entre os seus dispositivos.

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