Alvos
Aparecem círculos, encolhem, você toca-lhes. A regra que decide as partidas está na linha seguinte: tocar onde não há nada também lhe custa uma vida.
As regras
Os alvos aparecem em pontos ao acaso e começam logo a encolher: é preciso tocar-lhes antes de desaparecerem. Tem três vidas, e perde-as de duas maneiras:
- um alvo expira sem ser acertado;
- toca no ecrã em vazio, onde não há nenhum alvo.
A segunda é a regra que muda o jogo: a rajada de dedos ao acaso, que em tantos jogos de reflexos resulta, aqui é a forma mais rápida de acabar a partida.
Depois há as minas. Aparecem a partir dos primeiros pontos e não lhe tiram uma vida: tiram-lhe todas. São de tamanho fixo, sempre bem reconhecíveis, e ficam no ecrã mais tempo do que os alvos normais — precisamente para lhe dar tempo de não lhes tocar.
No Pocket Games
A partida arranca depois de uma contagem decrescente 3-2-1, com a pontuação e três corações no topo. Cada vida perdida vê-se: uma grande cruz vermelha com um som, e se tocou em vazio a cruz aparece exatamente onde pôs o dedo.
- A área que conta não encolhe. O alvo fica mais pequeno, mas para o toque vale o círculo que tinha quando apareceu. As formas (círculo, triângulo, quadrado, losango, pentágono, hexágono) são só estética.
- Os alvos chegam em vagas: o jogo enche o ecrã de uma vez até ao máximo do momento. Se os acertar todos, a vaga seguinte chega quase de imediato.
- As minas entram em jogo a partir dos 8 pontos, uma de cada vez, e duram 1,6 vezes mais do que um alvo. Se expirarem, não acontece nada.
- Na app, quando as vidas acabam, pode ver um vídeo uma vez por partida e continuar com um coração e o ecrã vazio. Na web esta opção não existe.
- Se sair a meio, ficam guardadas a pontuação e as vidas; os alvos no ecrã não. Ao retomar, o ecrã está vazio e a contagem decrescente volta a correr.
- O recorde é o número de alvos acertados numa partida e é sincronizado com a conta.
Os valores exatos dos escalões:
| Pontos | Duração de um alvo | Pausa entre vagas | Alvos ao mesmo tempo |
|---|---|---|---|
| 0–9 | 2,4 s | 1,4 s | 2 |
| 20–29 | 2,0 s | 1,2 s | 3 |
| 40–49 | 1,7 s | 0,9 s | 4 |
| 60–69 | 1,3 s | 0,7 s | 5 |
| 90 ou mais | 0,9 s | 0,45 s | 5 |
Como sobe a dificuldade
A cada dez pontos passa-se a um patamar mais duro, e mudam três coisas ao mesmo tempo:
- os alvos vivem menos (encolhem mais depressa),
- aparecem mais vezes,
- podem estar até cinco ao mesmo tempo no ecrã.
O ritmo inicial é calmo e serve para enganar: a partida a sério começa depois dos primeiros trinta pontos, quando o ecrã tem sempre três ou quatro círculos abertos e um deles está prestes a expirar.
Como se joga bem
Acerte sempre no mais pequeno. Com vários alvos em jogo a ordem não é livre: o mais pequeno é o que está prestes a expirar. Acertar primeiro no grande e cómodo é a forma clássica de perder uma vida evitável.
Nunca toque por precaução. Se não tiver a certeza de estar sobre o alvo, espere: o toque no vazio é um erro garantido, o atraso não.
Mantenha o dedo levantado, não pousado. Quem joga a arrastar o dedo pelo ecrã tende a tocar em zonas vazias entre um alvo e outro. Mover-se por cima e descer na vertical é mais preciso, ainda que pareça mais lento.
Olhe para o centro do ecrã. Com quatro alvos abertos não se persegue com os olhos: mantém-se o olhar largo e deixa-se a visão periférica avisar qual está a encolher. É o mesmo truque dos jogos de reflexos de salão.
Evite as minas com a mão, não com o olho. Quando aparece uma, deixe simplesmente de passar por cima dessa zona, em vez de se lembrar de a desviar de cada vez. O custo de um erro é a partida inteira.
Perguntas frequentes
Quantas vidas tenho, e podem recuperar-se?
Três. Um alvo que expira ou um toque em vazio tira uma, uma mina tira todas. Na app, quando as vidas acabam, um vídeo põe-no de novo em jogo com um coração, mas só uma vez por partida.
É preciso acertar no centro do alvo?
Não. Conta o círculo inicial, mesmo quando o alvo já encolheu: um toque dentro da sua marca de partida é sempre um acerto. Pela mesma razão, um alvo minúsculo continua fácil de apanhar se souber onde ele estava.
Posso interromper uma partida e retomá-la?
Sim. Se sair a meio, ficam guardadas a pontuação e as vidas, e o ecrã inicial mostra Continuar com a pontuação alcançada. Recomeça com o ecrã vazio, depois da contagem decrescente, no escalão de dificuldade a que tinha chegado.
O recorde mantém-se se mudar de telemóvel?
Sim, se entrar com a sua conta: a melhor pontuação é sincronizada e fica a mais alta entre os seus dispositivos.
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