Bilhar
O Bilhar é a bola 8 numa mesa que cabe na mão: mete todas as bolas do teu grupo, lisas ou riscadas, e depois a preta. Joga-se como uma fisga, arrastando o dedo pela mesa: a branca parte para o lado contrário, e quanto mais longe está o dedo, mais forte é a tacada.
As regras
Na mesa estão a branca e quinze bolas: as lisas de 1 a 7, as riscadas de 9 a 15 e a 8 preta. Só se bate sempre na branca. As regras são as da bola 8, simplificadas: não se anuncia o buraco e não existe empate.
- A abertura. A partida começa com as bolas em triângulo e a 8 ao centro. Quem mete alguma na abertura continua a jogar, mas a mesa fica aberta: os grupos ainda não estão atribuídos.
- Os grupos. Depois da abertura, a primeira bola que metes com uma tacada válida decide o teu grupo: se for lisa, ficas com as lisas e o adversário com as riscadas, e vice-versa.
- A vez. Continuas a jogar enquanto meteres uma bola tua sem falta. Se não meteres nenhuma, passa para o outro.
- As faltas. É falta se a branca cair num buraco, se não tocar em nenhuma bola ou se a primeira bola que toca não for do teu grupo. Com a mesa aberta, vale qualquer bola menos a 8. Depois de uma falta, o adversário tem bola na mão: põe a branca onde quiser, em qualquer ponto da mesa, e depois joga.
- A 8. Quando tiveres metido o teu grupo todo, é a vez da preta, e passa a ser ela a primeira bola a tocar. Ganha quem a mete depois de fechar o seu grupo e sem falta na mesma tacada. Quem a mete antes do tempo, ou com uma falta, perde. Se a 8 entrar na abertura, ninguém perde: volta ao seu ponto e continua-se.
No Pocket Games
A mesa está na vertical, com seis buracos. Há dois modos:
- Contra o bot, com três níveis. Quem abre alterna de partida para partida: uma vez tu, outra o bot.
- A dois no mesmo telemóvel, passando-o a cada vez. Cada jogador tem a sua cor, azul ou laranja.
Para jogar, pousa-se o dedo em qualquer ponto da mesa e arrasta-se, como uma fisga. O taco aponta do dedo para a branca, e a branca parte na direção contrária: uma linha mostra para onde vai, até à primeira bola ou tabela que encontrar, com a bola fantasma no ponto de impacto e a direção que a bola atingida vai tomar. A distância entre o dedo e a branca é a força: o taco recua e a barra por baixo da mesa passa do verde ao vermelho. Levanta-se o dedo e a tacada parte. Se voltares com o dedo para perto da branca, largar não joga: é o cancelar. Se arrastares para a borda do ecrã, a mesa encolhe um pouco para te dar espaço.
Com bola na mão a branca tem um anel: arrasta-se a partir dela e pousa-se onde se quiser. Começando longe dela, aponta-se.
No navegador joga-se com o rato da mesma forma: carrega-se, arrasta-se e larga-se. Não há comandos de teclado.
Por baixo da barra de cima está o suporte das bolas: para cada jogador, os sete lugares do seu grupo, que se esvaziam à medida que as bolas entram. Enquanto a mesa está aberta, os lugares aparecem tracejados. Quando há uma falta, um cartão da cor de quem a cometeu diz o que aconteceu: branca no buraco, nenhuma bola tocada ou primeira bola errada.
| Nível | Como joga o bot |
|---|---|
| Fácil | escolhe uma tacada ao acaso entre as possíveis, com pontaria imprecisa e uma força qualquer |
| Médio | escolhe a tacada mais fácil, por ângulo e distância, e falha por pouco |
| Difícil | experimenta as melhores tacadas com forças diferentes e escolhe a que mete deixando a branca bem colocada; se não houver nada, joga pelo seguro |
- Anular tacada. Só contra o bot: volta a mesa ao que era antes da tua última tacada, tirando também as tacadas do bot que vieram depois. Uma é grátis em cada partida, as outras desbloqueiam-se vendo um vídeo curto.
- Estatísticas. Vitórias e derrotas contra o bot contam-se à parte para cada nível e aparecem no ecrã inicial. As partidas a dois não contam.
- Retomar. A partida guarda-se com as bolas paradas: se saíres, o ecrã inicial volta a propô-la. Se saíres enquanto as bolas rolam, a tacada conclui-se na mesma.
Apontar com a bola fantasma
Para meter uma bola é preciso batê-la do lado oposto ao buraco. Imagina uma segunda bola encostada à que queres meter, na linha que vai para o buraco: é aí que a branca tem de chegar. A linha de mira já a desenha, com a direção que a bola atingida vai tomar, por isso o trabalho é fazer essa direção coincidir com o buraco.
Quanto mais fino o corte, ou seja, quanto mais de lado se bate na bola, mais pesa qualquer erro. Entre duas tacadas possíveis, a mais direita é quase sempre a melhor.
A força certa é pouca
Uma tacada forte perdoa menos: se a pontaria falha por pouco, a bola ressalta entre as tabelas em vez de ficar perto do buraco, e a branca percorre a mesa e às vezes também acaba num buraco. Uma bola perto do buraco pede uma tacada suave. A força máxima serve para a abertura e pouco mais.
Pensa na tacada seguinte
Meter não chega: só continuas a jogar se depois houver outra tacada. Antes de jogar, olha para onde a branca vai parar. Uma tacada mais suave deixa-a perto do ponto de impacto, uma mais forte leva-a para longe, talvez para trás de uma bola do adversário.
A falta sai cara
Aqui a bola na mão põe-se em qualquer lado, não só atrás de uma linha: uma falta oferece ao adversário a tacada mais cómoda da mesa. Quando não tiveres uma boa tacada, não tentes o buraco impossível: toca suavemente numa bola tua e deixa a branca longe das dele. É o que faz o bot difícil quando não vê nada.
Erros típicos
- Jogar sempre com força. Entram menos bolas e a branca vai para onde quer.
- Esquecer a 8 com a mesa aberta. Tocá-la primeiro é falta, também na abertura.
- Meter a última e a preta juntas. A 8 só conta se o grupo já estava fechado antes da tacada: com a tua última bola, perdes.
- Deixar a branca encostada à tabela. Dali aponta-se mal e joga-se pior.
Perguntas frequentes
É preciso anunciar o buraco?
Não. Uma bola tua conta em qualquer buraco, a 8 incluída.
Uma partida pode acabar empatada?
Não. A partida só acaba quando a 8 entra, e alguém ganha sempre.
Pode-se dar efeito à branca?
Não. A branca é sempre batida ao centro: a posição controla-se com a direção e a força.
O bot é imbatível?
Não. No difícil aponta bem e pensa na posição, mas olha para uma tacada de cada vez. Bolas muito juntas e tacadas longas complicam-lhe a vida como a qualquer um.
As estatísticas passam para outro telemóvel?
Não. Vitórias e derrotas ficam no dispositivo em que jogaste e não são sincronizadas com a conta.
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