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Bilhar

O Bilhar é a bola 8 numa mesa que cabe na mão: mete todas as bolas do teu grupo, lisas ou riscadas, e depois a preta. Joga-se como uma fisga, arrastando o dedo pela mesa: a branca parte para o lado contrário, e quanto mais longe está o dedo, mais forte é a tacada.

As regras

Na mesa estão a branca e quinze bolas: as lisas de 1 a 7, as riscadas de 9 a 15 e a 8 preta. Só se bate sempre na branca. As regras são as da bola 8, simplificadas: não se anuncia o buraco e não existe empate.

No Pocket Games

A mesa está na vertical, com seis buracos. Há dois modos:

Para jogar, pousa-se o dedo em qualquer ponto da mesa e arrasta-se, como uma fisga. O taco aponta do dedo para a branca, e a branca parte na direção contrária: uma linha mostra para onde vai, até à primeira bola ou tabela que encontrar, com a bola fantasma no ponto de impacto e a direção que a bola atingida vai tomar. A distância entre o dedo e a branca é a força: o taco recua e a barra por baixo da mesa passa do verde ao vermelho. Levanta-se o dedo e a tacada parte. Se voltares com o dedo para perto da branca, largar não joga: é o cancelar. Se arrastares para a borda do ecrã, a mesa encolhe um pouco para te dar espaço.

Com bola na mão a branca tem um anel: arrasta-se a partir dela e pousa-se onde se quiser. Começando longe dela, aponta-se.

No navegador joga-se com o rato da mesma forma: carrega-se, arrasta-se e larga-se. Não há comandos de teclado.

Por baixo da barra de cima está o suporte das bolas: para cada jogador, os sete lugares do seu grupo, que se esvaziam à medida que as bolas entram. Enquanto a mesa está aberta, os lugares aparecem tracejados. Quando há uma falta, um cartão da cor de quem a cometeu diz o que aconteceu: branca no buraco, nenhuma bola tocada ou primeira bola errada.

NívelComo joga o bot
Fácilescolhe uma tacada ao acaso entre as possíveis, com pontaria imprecisa e uma força qualquer
Médioescolhe a tacada mais fácil, por ângulo e distância, e falha por pouco
Difícilexperimenta as melhores tacadas com forças diferentes e escolhe a que mete deixando a branca bem colocada; se não houver nada, joga pelo seguro

Apontar com a bola fantasma

Para meter uma bola é preciso batê-la do lado oposto ao buraco. Imagina uma segunda bola encostada à que queres meter, na linha que vai para o buraco: é aí que a branca tem de chegar. A linha de mira já a desenha, com a direção que a bola atingida vai tomar, por isso o trabalho é fazer essa direção coincidir com o buraco.

Quanto mais fino o corte, ou seja, quanto mais de lado se bate na bola, mais pesa qualquer erro. Entre duas tacadas possíveis, a mais direita é quase sempre a melhor.

A força certa é pouca

Uma tacada forte perdoa menos: se a pontaria falha por pouco, a bola ressalta entre as tabelas em vez de ficar perto do buraco, e a branca percorre a mesa e às vezes também acaba num buraco. Uma bola perto do buraco pede uma tacada suave. A força máxima serve para a abertura e pouco mais.

Pensa na tacada seguinte

Meter não chega: só continuas a jogar se depois houver outra tacada. Antes de jogar, olha para onde a branca vai parar. Uma tacada mais suave deixa-a perto do ponto de impacto, uma mais forte leva-a para longe, talvez para trás de uma bola do adversário.

A falta sai cara

Aqui a bola na mão põe-se em qualquer lado, não só atrás de uma linha: uma falta oferece ao adversário a tacada mais cómoda da mesa. Quando não tiveres uma boa tacada, não tentes o buraco impossível: toca suavemente numa bola tua e deixa a branca longe das dele. É o que faz o bot difícil quando não vê nada.

Erros típicos

Perguntas frequentes

É preciso anunciar o buraco?

Não. Uma bola tua conta em qualquer buraco, a 8 incluída.

Uma partida pode acabar empatada?

Não. A partida só acaba quando a 8 entra, e alguém ganha sempre.

Pode-se dar efeito à branca?

Não. A branca é sempre batida ao centro: a posição controla-se com a direção e a força.

O bot é imbatível?

Não. No difícil aponta bem e pensa na posição, mas olha para uma tacada de cada vez. Bolas muito juntas e tacadas longas complicam-lhe a vida como a qualquer um.

As estatísticas passam para outro telemóvel?

Não. Vitórias e derrotas ficam no dispositivo em que jogaste e não são sincronizadas com a conta.

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