Quebra-muro
Um muro de tijolos numerados que desce uma fila a cada disparo, e uma rajada de bolas que ressalta entre as paredes para o deitar abaixo. Não conta a rapidez da mão, mas o ângulo certo: um disparo bem colocado trabalha sozinho durante segundos.
Como se joga
Arrasta o dedo para apontar e larga para disparar: uma linha tracejada mostra para onde vai a rajada. As bolas saem do canhão em baixo uma atrás da outra e ressaltam nas paredes, no teto e nos tijolos até voltarem a descer.
Cada tijolo tem um número: são os golpes que lhe restam. Cada impacto tira um, e a zero o tijolo parte-se.
Quando a última bola volta ao fundo, o turno acaba: o muro desce uma fila e aparece uma nova em cima, com tijolos mais resistentes. Se um tijolo chegar à linha do canhão, o jogo acaba.
No Pocket Games
O muro tem 7 colunas de largura e 9 filas até à linha do canhão. Começa-se no nível 1, com uma só fila e uma só bola. A pontuação é o nível: sobe um a cada disparo, e é também o número de golpes dos tijolos novos. Cada fila que entra por cima é feita assim:
| Fila nova | Como é gerada |
|---|---|
| Tijolos | de 2 a 5, em colunas ao acaso |
| Golpes de cada tijolo | iguais ao nível; cerca de um em cada quatro tem o dobro |
| Bónus +1 | sempre um, numa casa livre |
| Bónus especial | cerca de uma fila em cada três: fila, coluna, bomba ou estrela |
- Comandos. No telemóvel arrastas o dedo e largas. No navegador aponta-se com o rato ou com as setas esquerda e direita, dispara-se com Espaço ou Enter e anula-se o disparo com Z.
- Velocidade. O botão ⏩ por baixo do tabuleiro, à direita, escolhe a velocidade das bolas: 1×, 2×, 4× ou 8×. Cada toque passa à seguinte e depois de 8× volta a 1×. A trajetória não muda, só a rapidez com que o disparo acaba. A escolha fica guardada de um jogo para o outro.
- Gravação. O jogo é guardado entre um disparo e o outro. Se saíres, o ecrã inicial mostra o nível a que tinhas chegado e retomas a partir do último disparo, com o mesmo muro e as mesmas bolas.
- Recorde. O único recorde é o nível mais alto alcançado. Com uma conta Google segue-te para os outros dispositivos.
O canhão muda de sítio
O disparo seguinte não parte do mesmo sítio: o canhão coloca-se onde aterrou a primeira bola da rajada. Enquanto as bolas ainda estão no ar, uma bola branca em baixo já mostra de onde vais disparar. Vale a pena contar com isso: um disparo que deixa o canhão debaixo de uma brecha no muro prepara o seguinte.
Os bónus
Em cada fila nova há um +1: se uma bola o atravessar, a partir do disparo seguinte a rajada tem mais uma bola. É o recurso que mais conta, porque o muro fica mais duro a cada fila e só uma rajada mais longa lhe faz frente.
De vez em quando aparece também um bónus especial. Fica aceso durante todo o turno em que é tocado e atua a cada passagem de uma bola, e depois desaparece:
- Fila: tira um golpe a todos os tijolos da sua fila.
- Coluna: tira um golpe a todos os tijolos da sua coluna.
- Bomba: tira um golpe aos tijolos das oito casas à volta.
- Estrela: relança a bola numa direção ao acaso, sempre para cima.
Um golpe parece pouco, mas uma rajada larga atravessa o mesmo bónus dezenas de vezes: uma fila bem apanhada pode esvaziar-se sozinha.
Como pensar
Procura as brechas. Uma bola que consegue passar por cima do muro ressalta entre o teto e a parte de cima dos tijolos, e aí faz muito mais estragos do que a bater sempre na primeira fila.
Apanha os +1, mesmo à custa de um disparo pior. Uma bola a mais vale para o resto do jogo; um tijolo que fica hoje resolve-se amanhã.
Vigia as filas de baixo. O perigo não é o tijolo maior, mas o mais perto do fundo: um disparo rasante que limpa a última fila pode salvar o jogo.
Perguntas frequentes
Pode-se disparar na horizontal?
Quase: a pontaria nunca desce abaixo dos 15 graus em relação à horizontal. Um disparo mais rasante faria as bolas ressaltar entre as paredes durante muito tempo.
Um turno pode durar para sempre?
Não: a cada cinco segundos no ar a velocidade duplica sozinha, até 8×, e o botão ⏩ mostra em que ponto está. As trajetórias ficam iguais. Acabado o disparo, volta-se à velocidade que escolheste; se já estavas em 8×, nada muda.
Pode-se anular um disparo?
Sim: o botão no canto superior direito leva o jogo de volta a antes do último disparo, quando todas as bolas já desceram. A primeira anulação de cada jogo é grátis; as seguintes desbloqueiam-se a ver um vídeo curto, quantas vezes quiseres. No navegador não há vídeos, por isso fica só a gratuita.
O que acontece se saíres com as bolas ainda no ar?
O disparo em curso não é guardado: quando voltas estás outra vez a apontar, com o muro como estava antes desse disparo.
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