Pocket Games

Juntar frutas

Deixam-se cair frutos num recipiente. Dois iguais que se tocam tornam-se o seguinte, maior: duas cerejas fazem um morango, dois melões uma melancia. O recipiente, esse, não cresce, e é aí que começa o jogo a sério.

Como funciona

De cima deixam-se cair frutos num recipiente. Quando dois frutos do mesmo tipo se tocam, desaparecem e no lugar deles nasce um do nível seguinte, maior. Os frutos têm peso e rolam: onde acabam não é totalmente você que decide, e isso é metade do jogo.

A cadeia é de onze frutos: cereja, morango, uva, clementina, laranja, maçã, pera, pêssego, ananás, melão, melancia. A melancia é a meta: não há nenhum fruto maior depois dela.

Do lançador só saem os frutos pequenos, nunca os grandes: os grandes só podem ser construídos. A partida acaba quando o recipiente transborda, ou seja, quando um fruto fica pousado acima do bordo.

No Pocket Games

Pouse o dedo no recipiente e o fruto segue-o na horizontal, com uma guia tracejada que mostra onde vai cair; ao levantar o dedo, larga-o. Com o rato é igual: carrega, desloca, solta. Entre um lançamento e o seguinte há uma pausa de cerca de um terço de segundo, por isso não dá para disparar frutos em rajada.

A pontuação

Os pontos chegam quando um fruto nasce de uma fusão, e crescem segundo os números triangulares: 1 pelo morango, 3 pela uva, 6 pela clementina, depois 10, 15, 21, 28, 36, 45, 55, e 66 pela melancia.

A conta interessante é outra: fazer uma melancia exige dois melões, ou seja quatro ananases, ou seja oito pêssegos… e pelo caminho todas essas fusões já pagaram. Por isso a pontuação não se persegue: constrói-se de baixo, e chega sozinha se as fusões encaixarem.

Estratégia

Os grandes em baixo, os pequenos em cima. É a regra que decide as partidas. Cada fruto grande que fica em cima bloqueia espaço e impede as cerejas de se encontrarem. Deixe cair os frutos grandes de um lado e mantenha uma zona de pequenos do outro.

Ordene por tamanho, como uma pirâmide. O ideal é uma escada: melancias e melões em baixo, depois cada vez menores. Nunca se lá chega por completo, mas é a direção para que cada lançamento deve empurrar.

Não deixe cerejas espalhadas. Os frutos pequenos são os que se perdem nos cantos, e quatro cerejas dispersas ocupam o mesmo que um pêssego sem valer nada. Quando vir duas perto, feche-as: custa um lançamento e liberta espaço.

Atenção aos ressaltos. Um fruto deixado cair sobre um monte inclinado rola, e muitas vezes acaba exatamente onde não devia. Se o monte pende para um lado, lance do lado oposto para compensar.

Veja o fruto seguinte. O jogo mostra o que vem: dois lançamentos planeados em conjunto valem mais do que dez otimizados um a um.

As reações em cadeia são de graça. Uma fusão pode desencadear outra por baixo, que desencadeia mais uma. Prepará-las é o único caminho para pontuações realmente altas, e preparam-se pondo os frutos em escada de tamanhos, lado a lado: cada fusão cai junto do fruto que vem a seguir.

Porque é que se perde

Quase sempre pelo mesmo motivo: um ou dois frutos médios encalhados no topo do monte, sem forma de encontrar o gémeo porque debaixo deles está tudo o resto. A partir desse momento o recipiente tem menos espaço útil a cada lançamento, e a partida fecha-se depressa.

O remédio é preventivo e está todo na regra dos grandes em baixo.

Perguntas frequentes

O que acontece quando duas melancias se tocam?

Desaparecem as duas e ganha 100 pontos de bónus, além dos 66 que cada uma já rendeu quando nasceu. Duas melancias lado a lado não são, portanto, um beco sem saída: são espaço prestes a ficar livre.

Quando é que a partida acaba exatamente?

Quando um fruto parado ultrapassa a linha tracejada no topo e lá fica um segundo inteiro. Um fruto que está a saltar ou a cair não desencadeia nada, e se entretanto uma fusão o faz descer, a contagem recomeça do zero.

Posso parar e continuar mais tarde?

Sim. O recipiente é guardado a cada lançamento, com a posição de todos os frutos, a pontuação e o fruto seguinte. Ao reabrir o jogo encontra Partida em curso com a pontuação a que tinha chegado.

O recorde mantém-se se mudar de telemóvel?

Sim, se entrar com a sua conta: a melhor pontuação é sincronizada e fica a mais alta entre os seus dispositivos. A partida em curso, essa, fica no telemóvel onde a deixou.

Outros jogos para experimentar

Veja a lista completa de jogos ou abra o Pocket Games no navegador: são grátis e não é preciso registo.