Juntar frutas
Deixam-se cair frutos num recipiente. Dois iguais que se tocam tornam-se o seguinte, maior: duas cerejas fazem um morango, dois melões uma melancia. O recipiente, esse, não cresce, e é aí que começa o jogo a sério.
Como funciona
De cima deixam-se cair frutos num recipiente. Quando dois frutos do mesmo tipo se tocam, desaparecem e no lugar deles nasce um do nível seguinte, maior. Os frutos têm peso e rolam: onde acabam não é totalmente você que decide, e isso é metade do jogo.
A cadeia é de onze frutos: cereja, morango, uva, clementina, laranja, maçã, pera, pêssego, ananás, melão, melancia. A melancia é a meta: não há nenhum fruto maior depois dela.
Do lançador só saem os frutos pequenos, nunca os grandes: os grandes só podem ser construídos. A partida acaba quando o recipiente transborda, ou seja, quando um fruto fica pousado acima do bordo.
No Pocket Games
Pouse o dedo no recipiente e o fruto segue-o na horizontal, com uma guia tracejada que mostra onde vai cair; ao levantar o dedo, larga-o. Com o rato é igual: carrega, desloca, solta. Entre um lançamento e o seguinte há uma pausa de cerca de um terço de segundo, por isso não dá para disparar frutos em rajada.
- Do lançador só saem os cinco primeiros frutos, da cereja à laranja, escolhidos ao acaso. O quadro Próxima no topo mostra o que vem a seguir.
- Na parte de baixo do ecrã está a fila dos onze frutos: os que já conseguiu na partida aparecem acesos, os outros ficam esbatidos.
- Duas melancias que se tocam desaparecem as duas e valem 100 pontos de bónus. É a única forma de libertar o recipiente dos frutos maiores.
- O limite é a linha tracejada no topo: a partida acaba quando um fruto parado fica acima da linha durante um segundo. Os que ainda estão a cair não contam.
- A partida é guardada a cada lançamento, com a posição de cada fruto: se sair, encontra-a tal como estava no cartão Partida em curso.
- A sua melhor pontuação é sincronizada com a conta e é o único dado deste jogo que passa de um dispositivo para outro.
A pontuação
Os pontos chegam quando um fruto nasce de uma fusão, e crescem segundo os números triangulares: 1 pelo morango, 3 pela uva, 6 pela clementina, depois 10, 15, 21, 28, 36, 45, 55, e 66 pela melancia.
A conta interessante é outra: fazer uma melancia exige dois melões, ou seja quatro ananases, ou seja oito pêssegos… e pelo caminho todas essas fusões já pagaram. Por isso a pontuação não se persegue: constrói-se de baixo, e chega sozinha se as fusões encaixarem.
Estratégia
Os grandes em baixo, os pequenos em cima. É a regra que decide as partidas. Cada fruto grande que fica em cima bloqueia espaço e impede as cerejas de se encontrarem. Deixe cair os frutos grandes de um lado e mantenha uma zona de pequenos do outro.
Ordene por tamanho, como uma pirâmide. O ideal é uma escada: melancias e melões em baixo, depois cada vez menores. Nunca se lá chega por completo, mas é a direção para que cada lançamento deve empurrar.
Não deixe cerejas espalhadas. Os frutos pequenos são os que se perdem nos cantos, e quatro cerejas dispersas ocupam o mesmo que um pêssego sem valer nada. Quando vir duas perto, feche-as: custa um lançamento e liberta espaço.
Atenção aos ressaltos. Um fruto deixado cair sobre um monte inclinado rola, e muitas vezes acaba exatamente onde não devia. Se o monte pende para um lado, lance do lado oposto para compensar.
Veja o fruto seguinte. O jogo mostra o que vem: dois lançamentos planeados em conjunto valem mais do que dez otimizados um a um.
As reações em cadeia são de graça. Uma fusão pode desencadear outra por baixo, que desencadeia mais uma. Prepará-las é o único caminho para pontuações realmente altas, e preparam-se pondo os frutos em escada de tamanhos, lado a lado: cada fusão cai junto do fruto que vem a seguir.
Porque é que se perde
Quase sempre pelo mesmo motivo: um ou dois frutos médios encalhados no topo do monte, sem forma de encontrar o gémeo porque debaixo deles está tudo o resto. A partir desse momento o recipiente tem menos espaço útil a cada lançamento, e a partida fecha-se depressa.
O remédio é preventivo e está todo na regra dos grandes em baixo.
Perguntas frequentes
O que acontece quando duas melancias se tocam?
Desaparecem as duas e ganha 100 pontos de bónus, além dos 66 que cada uma já rendeu quando nasceu. Duas melancias lado a lado não são, portanto, um beco sem saída: são espaço prestes a ficar livre.
Quando é que a partida acaba exatamente?
Quando um fruto parado ultrapassa a linha tracejada no topo e lá fica um segundo inteiro. Um fruto que está a saltar ou a cair não desencadeia nada, e se entretanto uma fusão o faz descer, a contagem recomeça do zero.
Posso parar e continuar mais tarde?
Sim. O recipiente é guardado a cada lançamento, com a posição de todos os frutos, a pontuação e o fruto seguinte. Ao reabrir o jogo encontra Partida em curso com a pontuação a que tinha chegado.
O recorde mantém-se se mudar de telemóvel?
Sim, se entrar com a sua conta: a melhor pontuação é sincronizada e fica a mais alta entre os seus dispositivos. A partida em curso, essa, fica no telemóvel onde a deixou.
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