Jogo do galo
O jogo do galo é um jogo resolvido: se os dois jogarem bem acaba sempre empatado. O que o torna perfeito para uma coisa só — aprender a não perder. A estratégia cabe em meia página, e depois de a ler o nível difícil do bot passa a ser uma série infinita de empates.
As regras
Uma grelha 3×3, dois símbolos, um símbolo por jogada numa casa vazia. Ganha quem alinhar três na horizontal, na vertical ou na diagonal. Se a grelha encher sem alinhamento, é empate.
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Antes de começar escolhe-se o modo: Contra o computador ou Contra jogador, a dois no mesmo telemóvel, passando-o de mão em mão. Quem abre a partida é sorteado de cada vez, e contra o bot também é sorteado o seu símbolo, X ou O.
O bot tem três níveis, e cada um escolhe a jogada de maneira diferente:
| Nível | Como escolhe a jogada |
|---|---|
| Fácil | uma casa livre qualquer, ao acaso |
| Médio | ganha se puder; se não, bloqueia a sua vitória; se não, prefere o centro, depois os cantos, depois os lados |
| Difícil | examina todas as partidas possíveis (minimax) e escolhe ao acaso entre as melhores jogadas |
O médio não vê as ameaças duplas: é o nível contra o qual funciona a forquilha descrita mais abaixo. O difícil nunca perde, e quando pode ganhar escolhe o caminho mais curto.
- Por baixo de cada nível, o ecrã inicial mostra as suas vitórias, empates e derrotas contra esse nível. Ficam no dispositivo e não são sincronizadas com a conta; as partidas a dois não contam.
- A partida em curso é guardada depois de cada jogada: ao voltar encontra o cartão Partida em curso com o modo, o nível e o número de jogadas.
- Não há botão para desfazer a jogada.
A estratégia completa
Se jogar primeiro, ocupe o centro. O centro pertence a quatro das oito linhas, os cantos a três, os lados a dois. É a casa mais forte, e sair dali é a única abertura que dá hipóteses reais de vitória contra um adversário distraído.
Se o adversário ocupou o centro, ocupe um canto. É a única resposta que não perde. Responder num lado oferece ao adversário uma vitória forçada.
Se jogar primeiro e quiser ganhar, jogue num canto. Contra um adversário humano a abertura de canto é a que cria mais armadilhas: seis respostas em oito perdem, e a única salvação dele é ocupar o centro.
Prioridades em cada jogada, por esta ordem:
- pode ganhar numa jogada? ganhe;
- o adversário pode ganhar numa jogada? bloqueie;
- pode criar uma dupla ameaça? crie-a;
- pode ele criá-la? impeça-o;
- caso contrário ocupe o centro, depois um canto oposto a um dele, depois um lado.
A dupla ameaça
É a única forma de ganhar a alguém que não falha os bloqueios óbvios. Uma jogada que cria dois alinhamentos por completar ao mesmo tempo: o adversário só pode bloquear um, e na jogada seguinte fecha-se o outro.
O esquema clássico: dois cantos opostos seus e o centro do adversário. Se ele responder num lado em vez de num canto, a jogada seguinte dá-lhe duas linhas abertas de uma vez.
Daí a defesa: quando vir o adversário ocupar dois cantos opostos, não pense em construir — ocupe um lado, a única jogada que desarma a forquilha.
Porque é que acaba sempre empatado
O jogo do galo tem 255 168 partidas possíveis, um número pequeno o suficiente para as examinar todas. O resultado dessa conta é que com jogo perfeito dos dois lados o resultado é o empate: nenhuma abertura, nem sequer o centro, força a vitória.
É por isso que o jogo do galo deixa de ser interessante por volta dos oito anos — e é por isso que existe o Jogo do galo Evolution, que pega nesta grelha e mete nove dentro de outra, voltando a ser um jogo por resolver.
Perguntas frequentes
Quem começa a partida?
É o jogo que sorteia, partida a partida. Contra o bot também é aleatório o símbolo que lhe calha, por isso umas vezes abre o jogador e outras o bot.
O bot difícil pode ser batido?
Não. Calcula todas as continuações possíveis e nunca deixa uma vitória ao adversário: contra ele o máximo é o empate. O médio, pelo contrário, cai nas ameaças duplas, e o fácil joga ao acaso.
Posso retomar uma partida deixada a meio?
Sim. A partida é guardada a cada jogada, contra o bot e a dois: ao reabrir o jogo aparece Partida em curso e continua-se na mesma grelha.
As estatísticas acompanham-me se mudar de telemóvel?
Não. Vitórias, empates e derrotas contra o bot ficam apenas no dispositivo em que jogou, mesmo usando uma conta: o jogo do galo não tem recorde online.
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