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Jogo do galo

O jogo do galo é um jogo resolvido: se os dois jogarem bem acaba sempre empatado. O que o torna perfeito para uma coisa só — aprender a não perder. A estratégia cabe em meia página, e depois de a ler o nível difícil do bot passa a ser uma série infinita de empates.

As regras

Uma grelha 3×3, dois símbolos, um símbolo por jogada numa casa vazia. Ganha quem alinhar três na horizontal, na vertical ou na diagonal. Se a grelha encher sem alinhamento, é empate.

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Antes de começar escolhe-se o modo: Contra o computador ou Contra jogador, a dois no mesmo telemóvel, passando-o de mão em mão. Quem abre a partida é sorteado de cada vez, e contra o bot também é sorteado o seu símbolo, X ou O.

O bot tem três níveis, e cada um escolhe a jogada de maneira diferente:

NívelComo escolhe a jogada
Fáciluma casa livre qualquer, ao acaso
Médioganha se puder; se não, bloqueia a sua vitória; se não, prefere o centro, depois os cantos, depois os lados
Difícilexamina todas as partidas possíveis (minimax) e escolhe ao acaso entre as melhores jogadas

O médio não vê as ameaças duplas: é o nível contra o qual funciona a forquilha descrita mais abaixo. O difícil nunca perde, e quando pode ganhar escolhe o caminho mais curto.

A estratégia completa

Se jogar primeiro, ocupe o centro. O centro pertence a quatro das oito linhas, os cantos a três, os lados a dois. É a casa mais forte, e sair dali é a única abertura que dá hipóteses reais de vitória contra um adversário distraído.

Se o adversário ocupou o centro, ocupe um canto. É a única resposta que não perde. Responder num lado oferece ao adversário uma vitória forçada.

Se jogar primeiro e quiser ganhar, jogue num canto. Contra um adversário humano a abertura de canto é a que cria mais armadilhas: seis respostas em oito perdem, e a única salvação dele é ocupar o centro.

Prioridades em cada jogada, por esta ordem:

A dupla ameaça

É a única forma de ganhar a alguém que não falha os bloqueios óbvios. Uma jogada que cria dois alinhamentos por completar ao mesmo tempo: o adversário só pode bloquear um, e na jogada seguinte fecha-se o outro.

O esquema clássico: dois cantos opostos seus e o centro do adversário. Se ele responder num lado em vez de num canto, a jogada seguinte dá-lhe duas linhas abertas de uma vez.

Daí a defesa: quando vir o adversário ocupar dois cantos opostos, não pense em construir — ocupe um lado, a única jogada que desarma a forquilha.

Porque é que acaba sempre empatado

O jogo do galo tem 255 168 partidas possíveis, um número pequeno o suficiente para as examinar todas. O resultado dessa conta é que com jogo perfeito dos dois lados o resultado é o empate: nenhuma abertura, nem sequer o centro, força a vitória.

É por isso que o jogo do galo deixa de ser interessante por volta dos oito anos — e é por isso que existe o Jogo do galo Evolution, que pega nesta grelha e mete nove dentro de outra, voltando a ser um jogo por resolver.

Perguntas frequentes

Quem começa a partida?

É o jogo que sorteia, partida a partida. Contra o bot também é aleatório o símbolo que lhe calha, por isso umas vezes abre o jogador e outras o bot.

O bot difícil pode ser batido?

Não. Calcula todas as continuações possíveis e nunca deixa uma vitória ao adversário: contra ele o máximo é o empate. O médio, pelo contrário, cai nas ameaças duplas, e o fácil joga ao acaso.

Posso retomar uma partida deixada a meio?

Sim. A partida é guardada a cada jogada, contra o bot e a dois: ao reabrir o jogo aparece Partida em curso e continua-se na mesma grelha.

As estatísticas acompanham-me se mudar de telemóvel?

Não. Vitórias, empates e derrotas contra o bot ficam apenas no dispositivo em que jogou, mesmo usando uma conta: o jogo do galo não tem recorde online.

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