Caminhos
Uma grelha com algumas células apagadas, um ponto de partida e uma única regra: preenche tudo com uma linha contínua, sem levantar a caneta e sem passar duas vezes. Cada puzzle tem uma e uma só solução.
Como se joga
Começa no ponto colorido e arrasta o dedo: a linha estende-se às células vizinhas, uma de cada vez, na horizontal ou na vertical. O objetivo é passar uma única vez por cada célula acesa até a grelha ficar cheia. Não se sai para as células apagadas, não se corta na diagonal e não se volta a passar por um traço já feito.
O nível termina quando a linha cobre todas as células: nessa altura levantas o dedo e, se o percurso estiver completo, está resolvido. Enquanto não largares, ainda podes ajustar.
No Pocket Games
Os primeiros 500 níveis são um pacote já pronto que vem com o jogo; a partir do 501, os níveis são gerados no dispositivo a partir do seu número. Em ambos os casos um nível é igual para todos: o teu nível 120 é o mesmo de qualquer outra pessoa. A grelha é sempre mais alta do que larga e, à medida que cresce, aumentam também as células apagadas:
| Níveis | Grelha (linhas × colunas) | Células apagadas |
|---|---|---|
| 1–30 | 5×5 | 3–5 |
| 31–80 | 6×5 | 4–6 |
| 81–140 | 7×5 | 5–7 |
| 141–210 | 7×6 | 7–11 |
| 211–290 | 8×6 | 10–14 |
| 291–370 | 9×6 | 12–17 |
| 371–440 | 10×6 | 15–26 |
| 441–500 | 10×7 | 20–31 |
Depois do 500 alternam grelhas de 10×7 e 10×6.
- Não há cronómetro, vidas nem dicas: um nível não se perde, quando muito recomeça-se.
- O ecrã inicial mostra o número do próximo nível e o tamanho da grelha; o recorde é o nível mais alto que resolveste.
- A linha que estás a traçar é guardada a cada célula: se saíres a meio, quando voltares encontra-la como estava. Recomeçar, no menu, apaga-a e volta ao ponto de partida.
- No computador, no browser, as teclas de setas estendem a linha uma célula e o Backspace tira a última. Com o teclado o nível fecha assim que a linha cobre todas as células, sem nada para largar.
Voltar atrás e mudar de caminho
Se reparares que erraste não precisas de recomeçar: toca num ponto que já está na linha e a parte a seguir desaparece, ficando a poder recomeçar desse ponto numa direção nova. É a forma mais rápida de corrigir um beco sem saída sem deitar fora a linha toda.
Uma só solução
Cada grelha foi construída para ter uma única forma de ser preenchida: as células apagadas não são decoração, são as paredes que obrigam a linha a virar onde é preciso. Por isso não há puzzles ambíguos ou impossíveis: se estás bloqueado, há sempre um traço para refazer, não uma solução em falta.
Como se raciocina
Começa pelos cantos e pelos corredores. Uma célula com uma só saída tem de ser uma ponta do percurso ou tem de ser atravessada de uma única maneira: são os pontos a fixar primeiro.
Segue os limites, não o instinto. Onde a grelha aperta num corredor de uma célula a linha não tem escolha: convém traçar primeiro esses trechos obrigatórios e ligar o resto depois.
As células apagadas são pistas. Um buraco no meio da grelha diz que a linha tem de passar à sua volta, e muitas vezes revela para que lado é forçada a virar.
Perguntas frequentes
Tenho de terminar numa célula específica?
Não: só conta o ponto de partida. Onde a linha acaba é livre, desde que todas as células acesas tenham sido tocadas uma vez.
Posso ficar bloqueado sem solução?
Não: cada puzzle é verificado e tem uma solução única. Se não consegues fechar há um traço para refazer — toca num ponto da linha e recomeça daí.
Perde-se a partida?
Não: não há tempo nem limite de erros, nem dicas que mostrem a solução. Se ficares preso, encurtas a linha tocando num dos seus pontos ou usas Recomeçar.
Posso sair a meio de um nível?
Sim: a linha traçada até ali fica guardada no dispositivo e, quando voltas a jogar, retoma onde a deixaste. Um nível novo ou recomeçado parte, pelo contrário, do zero, só com o ponto de partida.
O nível alcançado mantém-se se mudar de telemóvel?
Sim, com uma conta Google: o nível mais alto resolvido fica guardado na conta, e no outro dispositivo conta o mais alto dos dois. A linha de um nível deixado a meio fica, pelo contrário, no dispositivo onde a traçaste.
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