Um Caminho
Uma grelha com algumas células apagadas, um ponto de partida e uma única regra: preenche tudo com uma linha contínua, sem levantar a caneta e sem passar duas vezes. Cada puzzle tem uma e uma só solução.
Como se joga
Começa no ponto colorido e arrasta o dedo: a linha estende-se às células vizinhas, uma de cada vez, na horizontal ou na vertical. O objetivo é passar uma única vez por cada célula acesa até a grelha ficar cheia. Não se sai para as células apagadas, não se corta na diagonal e não se volta a passar por um traço já feito.
O nível termina quando a linha cobre todas as células: nessa altura levantas o dedo e, se o percurso estiver completo, está resolvido. Enquanto não largares, ainda podes ajustar.
Voltar atrás e mudar de caminho
Se reparares que erraste não precisas de recomeçar: toca num ponto que já está na linha e a parte a seguir desaparece, ficando a poder recomeçar desse ponto numa direção nova. É a forma mais rápida de corrigir um beco sem saída sem deitar fora a linha toda.
Uma só solução
Cada grelha foi construída para ter uma única forma de ser preenchida: as células apagadas não são decoração, são as paredes que obrigam a linha a virar onde é preciso. Por isso não há puzzles ambíguos ou impossíveis: se estás bloqueado, há sempre um traço para refazer, não uma solução em falta.
Como se raciocina
Começa pelos cantos e pelos corredores. Uma célula com uma só saída tem de ser uma ponta do percurso ou tem de ser atravessada de uma única maneira: são os pontos a fixar primeiro.
Segue os limites, não o instinto. Onde a grelha aperta num corredor de uma célula a linha não tem escolha: convém traçar primeiro esses trechos obrigatórios e ligar o resto depois.
As células apagadas são pistas. Um buraco no meio da grelha diz que a linha tem de passar à sua volta, e muitas vezes revela para que lado é forçada a virar.
Dificuldade a subir
Avança-se por níveis. No início as grelhas são pequenas e os percursos curtos; à medida que avanças crescem, aparecem mais células apagadas e mais buracos isolados no meio, e encontrar o único percurso pede alguns passos a mais. O nível alcançado fica guardado e, com uma conta Google, acompanha-te no outro dispositivo.
Perguntas frequentes
As células podem ser atravessadas na diagonal?
Não: a linha move-se apenas na horizontal e na vertical, uma célula de cada vez. As diagonais não contam como ligação.
Tenho de terminar numa célula específica?
Não: só conta o ponto de partida. Onde a linha acaba é livre, desde que todas as células acesas tenham sido tocadas uma vez.
Posso ficar bloqueado sem solução?
Não: cada puzzle é verificado e tem uma solução única. Se não consegues fechar há um traço para refazer — toca num ponto da linha e recomeça daí.
Também se joga com o computador?
Sim: no browser em computador podes usar também as teclas de setas para estender a linha e o Backspace para voltar atrás, além do rato.
Perde-se a partida?
Não, não há tempo nem limite de erros: é um puzzle só de lógica. O nível a que chegaste fica guardado.
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