Pocket Games

Caminhos

Uma grelha com algumas células apagadas, um ponto de partida e uma única regra: preenche tudo com uma linha contínua, sem levantar a caneta e sem passar duas vezes. Cada puzzle tem uma e uma só solução.

Como se joga

Começa no ponto colorido e arrasta o dedo: a linha estende-se às células vizinhas, uma de cada vez, na horizontal ou na vertical. O objetivo é passar uma única vez por cada célula acesa até a grelha ficar cheia. Não se sai para as células apagadas, não se corta na diagonal e não se volta a passar por um traço já feito.

O nível termina quando a linha cobre todas as células: nessa altura levantas o dedo e, se o percurso estiver completo, está resolvido. Enquanto não largares, ainda podes ajustar.

No Pocket Games

Os primeiros 500 níveis são um pacote já pronto que vem com o jogo; a partir do 501, os níveis são gerados no dispositivo a partir do seu número. Em ambos os casos um nível é igual para todos: o teu nível 120 é o mesmo de qualquer outra pessoa. A grelha é sempre mais alta do que larga e, à medida que cresce, aumentam também as células apagadas:

NíveisGrelha (linhas × colunas)Células apagadas
1–305×53–5
31–806×54–6
81–1407×55–7
141–2107×67–11
211–2908×610–14
291–3709×612–17
371–44010×615–26
441–50010×720–31

Depois do 500 alternam grelhas de 10×7 e 10×6.

Voltar atrás e mudar de caminho

Se reparares que erraste não precisas de recomeçar: toca num ponto que já está na linha e a parte a seguir desaparece, ficando a poder recomeçar desse ponto numa direção nova. É a forma mais rápida de corrigir um beco sem saída sem deitar fora a linha toda.

Uma só solução

Cada grelha foi construída para ter uma única forma de ser preenchida: as células apagadas não são decoração, são as paredes que obrigam a linha a virar onde é preciso. Por isso não há puzzles ambíguos ou impossíveis: se estás bloqueado, há sempre um traço para refazer, não uma solução em falta.

Como se raciocina

Começa pelos cantos e pelos corredores. Uma célula com uma só saída tem de ser uma ponta do percurso ou tem de ser atravessada de uma única maneira: são os pontos a fixar primeiro.

Segue os limites, não o instinto. Onde a grelha aperta num corredor de uma célula a linha não tem escolha: convém traçar primeiro esses trechos obrigatórios e ligar o resto depois.

As células apagadas são pistas. Um buraco no meio da grelha diz que a linha tem de passar à sua volta, e muitas vezes revela para que lado é forçada a virar.

Perguntas frequentes

Tenho de terminar numa célula específica?

Não: só conta o ponto de partida. Onde a linha acaba é livre, desde que todas as células acesas tenham sido tocadas uma vez.

Posso ficar bloqueado sem solução?

Não: cada puzzle é verificado e tem uma solução única. Se não consegues fechar há um traço para refazer — toca num ponto da linha e recomeça daí.

Perde-se a partida?

Não: não há tempo nem limite de erros, nem dicas que mostrem a solução. Se ficares preso, encurtas a linha tocando num dos seus pontos ou usas Recomeçar.

Posso sair a meio de um nível?

Sim: a linha traçada até ali fica guardada no dispositivo e, quando voltas a jogar, retoma onde a deixaste. Um nível novo ou recomeçado parte, pelo contrário, do zero, só com o ponto de partida.

O nível alcançado mantém-se se mudar de telemóvel?

Sim, com uma conta Google: o nível mais alto resolvido fica guardado na conta, e no outro dispositivo conta o mais alto dos dois. A linha de um nível deixado a meio fica, pelo contrário, no dispositivo onde a traçaste.

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