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Nonograma

Os números ao lado de cada linha dizem quantos quadrados estão cheios e por que ordem, não onde. Avança-se por exclusão: as casas que um bloco não pode ocupar valem mais do que as que ocupa, e no fim das contas cada casa fica decidida sem nunca ter adivinhado.

O que dizem as pistas

Antes de cada linha e de cada coluna há uma sequência de números. Esses números são os blocos de casas cheias consecutivas, pela ordem em que aparecem, separados por pelo menos uma casa vazia.

Uma linha de 10 com a pista 4 2 contém quatro casas cheias seguidas, depois pelo menos uma vazia, depois duas cheias seguidas. Onde, não se sabe: sabe-se que aquilo está lá, e por essa ordem.

As casas marcam-se de duas formas, e usar ambas é importante: cheia para as certas, cruz para as excluídas. Um puzzle resolvido só com casas cheias torna-se impossível a meio, porque as exclusões são metade da informação.

No Pocket Games

Joga-se por níveis, e o número do nível decide o tamanho da grelha: cinquenta níveis para cada tamanho, do 5×5 ao 15×15, que passa depois a ser o tamanho de todos os níveis seguintes.

NíveisGrelha
1–505×5
51–1006×6
101–1507×7
151–2008×8
201–2509×9
251–30010×10
301–35011×11
351–40012×12
401–45013×13
451–50014×14
a partir do 50115×15

As técnicas necessárias

A sobreposição. É aqui que se começa sempre. Numa linha de 10 com um bloco de 8: empurre o bloco todo para a esquerda e repare onde fica, depois empurre-o todo para a direita. As casas cobertas em ambos os casos estão cheias de certeza, aconteça o que acontecer. Com 10 e 8 são seis casas oferecidas. Regra prática: funciona sempre que um bloco for mais comprido do que metade da linha.

A contagem a partir dos bordos. Se a primeira pista de uma linha é 3 e a primeira casa está cheia, então as três primeiras estão cheias e a quarta vazia: o bloco não pode ser mais comprido. Vale nas quatro direções, e é a técnica que melhor aproveita a informação acabada de ganhar.

O bloco encurralado. Se tiver uma casa cheia isolada entre duas cruzes e o espaço livre for mais curto do que o bloco que ali deveria caber, esse bloco não cabe: excluem-se todas essas casas. As grelhas grandes desbloqueiam-se quase sempre assim.

O preenchimento completo. Quando a soma dos números de uma linha mais os espaços obrigatórios entre blocos é igual ao comprimento da linha, a linha já está determinada: preenche-se sem pensar.

Conselhos para não encalhar

Perguntas frequentes

O nível 30 é sempre a mesma grelha?

Não: o número do nível só decide o tamanho, o padrão é gerado no momento. Duas pessoas no nível 30 têm puzzles diferentes. Só volta a encontrar a mesma grelha se a tentar de novo depois de ficar sem vidas, ou se escolher Recomeçar no menu.

O que acontece se ficar sem vidas?

Na app, uma vez por nível, pode ser-lhe proposto um vídeo para continuar com uma vida. Caso contrário, e sempre no browser, o nível fecha e pode tentá-lo de novo: a mesma grelha, do início, com três vidas, uma dica e o cronómetro a zero. As vidas chegam bem se marcar só as casas deduzidas: perdem-se quando se tenta a sorte.

Como funciona a dica?

Carregue em Dica debaixo da grelha e depois toque na casa que quer resolver: fica marcada corretamente, cheia ou vazia, sem custar vidas. Carregando de novo no botão antes de tocar numa casa, a dica é cancelada. Esgotada a gratuita, na app o mesmo botão oferece outras em troca de um vídeo, as vezes que quiser; no browser não há mais.

O meu progresso mantém-se se mudar de telemóvel?

Sim, com uma conta Google: o nível alcançado e os melhores tempos de todos os tamanhos ficam guardados na conta, e no outro dispositivo contam o nível mais alto e, para cada tamanho, o tempo mais baixo. Um nível deixado a meio, pelo contrário, fica só no dispositivo onde o começou.

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