Pocket Games

Campo minado

O primeiro clique é às cegas: as minas já lá estão e ninguém o ajuda. Do segundo em diante os números contam tudo o que há a saber, e as partidas perdem-se quase sempre por uma dedução saltada, não por azar.

As regras

Debaixo da grelha há minas escondidas. Ao descobrir uma casa acontece uma de três coisas: há uma mina e a partida acaba; há um número, que diz quantas minas tocam nessa casa entre as oito à volta; ou não há nada, e então à volta não há minas e toda a área vazia abre-se sozinha até aos primeiros números.

Ganha-se descobrindo todas as casas que não escondem minas. As bandeiras não servem para ganhar: servem para si, para marcar as minas já deduzidas e não lhes clicar por engano.

No Pocket Games

Antes de começar escolhe-se uma das três dificuldades; o ecrã inicial mostra o seu melhor tempo ao lado de cada uma.

DificuldadeGrelhaMinasCasas minadas
Fácil9×91012%
Médio14×122515%
Difícil18×144518%

Como se lê um número

Um número conta as minas nas oito casas que o rodeiam, diagonais incluídas. Daí saem as duas únicas regras de que se precisa mesmo:

Noventa por cento do jogo é aplicar estas duas regras à vez, casa a casa, ao longo da fronteira entre a zona aberta e a tapada. Não é preciso mais nada até se ficar preso.

Quando se fica preso: olhar dois números juntos

O salto de qualidade é deixar de olhar para um número de cada vez.

O padrão 1-2-1. Três números lado a lado ao longo de uma parede de casas tapadas, na sequência 1-2-1: as minas estão debaixo dos dois 1, e as casas debaixo do 2 são seguras. Parece ao contrário — o 2 é o número mais alto — e é exatamente por isso que se erra.

O padrão 1-2-2-1. Quatro números seguidos: as minas estão debaixo dos dois 2, e as casas debaixo dos 1 estão livres.

A subtração. Dois números vizinhos que partilham algumas casas tapadas. Se um 2 e um 1 partilham duas casas, e o 2 tem uma terceira só dele, essa terceira é forçosamente uma mina: das duas partilhadas só uma pode estar minada (di-lo o 1), portanto ao 2 falta a segunda mina, e ela só pode estar onde o 1 não chega. É a técnica que desbloqueia as situações que parecem sem saída.

As apostas

De vez em quando não há nada a deduzir e é preciso escolher. Quando isso acontece:

Erros típicos

Perguntas frequentes

O primeiro clique pode cair numa mina?

Sim: as minas já estão colocadas quando a partida começa, portanto a primeira casa é uma aposta como as outras. Na dificuldade fácil corre mal cerca de uma vez em cada oito. Para o primeiro clique compensa o centro, onde é mais provável abrir uma zona vazia que se expande sozinha: a preferência pelos cantos vale para as apostas de meio de partida, quando o que interessa não é abrir muito mas recolher informação limpa.

Como se põe uma bandeira?

Com o botão Bandeira debaixo da grelha: enquanto estiver ativo, cada toque põe ou tira uma bandeira. Mais rápido ainda é manter o dedo na casa, o que funciona também com Revelar ativo. Nas casas já descobertas não se pode pôr bandeira.

Ao tocar num número abrem-se as casas à volta?

Não. Em algumas versões clica-se num número com todas as minas marcadas para abrir as vizinhas de uma vez; aqui um número descoberto não reage, e as casas seguras abrem-se uma a uma.

Posso deixar uma partida a meio?

Sim. Saia quando quiser: o ecrã inicial propõe continuar, com a dificuldade e o tempo decorrido, e encontra a grelha e as bandeiras como as deixou. O cronómetro retoma onde tinha parado.

O meu recorde mantém-se se mudar de telemóvel?

Sim, se jogar com uma conta Google: os melhores tempos das três dificuldades ficam guardados na conta e aparecem no outro dispositivo, onde para cada dificuldade conta o mais baixo dos dois. Sem conta ficam só no dispositivo onde jogou.

Outros jogos para experimentar

Veja a lista completa de jogos ou abra o Pocket Games no navegador: são grátis e não é preciso registo.